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Animation City

Um jogo de voo em 3D que o autor fez como presente para o seu eu criança: sobrevoe uma cidade de conto de fadas nas nuvens deixando um rastro de arco-íris e estrelas, persiga aviões de papel e pipas durante o dia e veja os fogos de artifício florescerem sobre o castelo à noite.

Autor: 三狼
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Descrição

Animation City: The Sky We Dreamed Of é o presente do autor para o seu eu criança. Na infância, o autor costumava pôr a mão para fora da janela do carro e imaginar que tinha asas, querendo seguir o vento até os mundos que via nos desenhos animados.

Esta pequena cidade vive entre as nuvens, formada por ilhas flutuantes, um castelo de conto de fadas, cachoeiras e as pontes de pedra que os ligam. Dirigíveis e balões flutuam lá no alto, um trem percorre seus trilhos e gansos alternam entre bater as asas e planar. Você mesmo pode voar para dentro da paisagem, deixando para trás um rastro de arco-íris e estrelas que vai se apagando.

É uma experiência suave, guiada pela história e construída em torno do voo e da descoberta. Tutoriais simples ajudam você a decolar. Durante o dia, siga aviões de papel e pipas, aproxime-se de marcos no céu e colecione cartões-postais de paisagens; depois, passe para a noite sem sair da sua jornada, enquanto o castelo e os postes de luz brilham sob a lua, estrelas cadentes cruzam o céu e fogos de artifício florescem sobre a cidade. Não há cronômetro, e você não precisa ser um jogador experiente: dê voltas ao redor do castelo, descanse em um telhado ou paire em silêncio e veja o mundo passar.

Mais do que um lugar bonito, este presente é uma resposta a um desejo de infância: o céu com que você um dia sonhou é, enfim, um lugar aonde você pode ir. Ele também é para todos que ainda sonham em voar. O jogo foi feito no Unity, e o Blender e o 3ds Max também foram usados na produção; o Codex ajudou na integração das cenas, nos controles do personagem, nos efeitos de voo, na alternância entre dia e noite e nas interações da história.

Como o Tripo foi usado

Foi do Tripo que a cidade nas nuvens tirou seus assets.

  • Modelos gerados: os modelos 3D usados para construir Animation City foram gerados com o Tripo e depois importados para o Unity, onde foram organizados em prefabs, receberam materiais e foram montados em um mundo explorável.
  • Espaço para focar: com o Tripo cuidando da criação de assets, o autor pôde dedicar mais atenção à atmosfera, à jogabilidade e à ideia de uma experiência de voo como presente para o seu eu criança.

Trailer