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About Me

Um jogo de festa com física para 2 a 6 jogadores: a IA lê cada autoapresentação e transforma seus interesses e sua identidade em itens Persona para equipar, roubar e devorar, e assim uma briga por bolas de basquete, câmeras e emblemas da escola quebra o gelo.

Autor: 打最后一队
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Descrição

About Me é um jogo de festa com física, gerado por IA, para 2 a 6 jogadores. Cada jogador digita uma breve autoapresentação, e o jogo usa o DeepSeek para identificar nela interesses, experiências e traços de identidade, transformando-os em itens Persona que podem ser usados, disputados e devorados. Os jogadores entram na arena carregando a sua própria bola de basquete, câmera, emblema da escola e outros objetos, e vão se conhecendo entre colisões, perseguições e roubos.

A equipe se propôs a resolver um problema social específico: desconhecidos podem terminar suas autoapresentações sem nunca começar de fato uma conversa. About Me coloca as informações pessoais em um evento de jogo compartilhado, transformando o “do que eu gosto” em algo que os outros podem ver, com que podem brincar e de que podem se lembrar. Sua mensagem central: o seu eu é ao mesmo tempo a sua arma e a sua vida.

É um presente para as almas tímidas. Os novos jogadores podem participar primeiro pela ação e começar a conversar depois. Os mais extrovertidos podem contar as histórias por trás dos seus itens, enquanto os mais quietos podem mostrar sua posição protegendo seus pertences, atrapalhando um adversário ou ajudando os outros. Depois que algo acontece com todos juntos, a conversa tem algo concreto a que se agarrar e pode passar naturalmente de “quem acabou de pegar a minha câmera?” para “o que você costuma gostar de fotografar?”

Como o Tripo foi usado

O Tripo foi uma ferramenta essencial para os assets 3D e a animação do jogo.

  • Assets 3D: fachadas de clubes do campus, mãos gigantes, cabeças e acessórios dos personagens, e itens Persona em forma de animais, como gatos, cachorros, coelhos e hamsters.
  • Rigging e animação: parte do rigging, além das animações de espera, caminhada, corrida, soco e reação a golpes.
  • Finalização: os resultados foram limpos, decimados e ajustados em materiais e movimento no Blender, depois levados para o Tuanjie Engine e conectados às mecânicas de segurar, arremessar, perseguir e combater.

Trailer