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The World Comes to You

Uma Terra em miniatura dentro de um sistema solar em escala real: acenda 19 sinais de monumentos, entre em um mundo das pirâmides de Gizé criado com o World Labs Marble para caçar tesouros e veja os monumentos crescerem no seu globo. Não dá para ir até lá? O mundo vem até você.

Autor: 秀丽东芳
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Descrição

The World Comes to You é uma Terra em miniatura e o universo em escala real ao redor dela, feito para quem carrega o mundo inteiro no coração, mas não consegue sair do lugar. O presente não é sobre viajar; ele traz lugares distantes para onde você consegue chegar: se você não pode ir, o mundo vem até você. Primeiro ele reconhece a sua situação, depois lhe entrega uma saída, e a saída é este próprio mundo.

O jogo começa com uma carta. Quando a câmera se aproxima, a Terra vira o ponto central: texturas reais de dia e noite giram lentamente, com uma linha do terminador dourada, nuvens volumétricas, um limbo brilhante e auroras no lado noturno, enquanto 19 sinais de monumentos pulsam em ciano pelo globo. Afaste a câmera e você está em um sistema solar em escala real medido em raios terrestres (6.371 km): a Lua fica a 60,3, uma unidade astronômica equivale a 23.481 e Netuno fica a 706.524, com períodos orbitais escalonados a partir de dias reais, de modo que um ano equivale a 12 ciclos de dia e noite. Você pode visitar o Sol e os oito planetas, ver as fases reais da Lua e os anéis de Saturno, e fazer um cartão-postal para o seu álbum cósmico.

Dois dos 19 sinais permitem a entrada a pé. Um deles é um reino de pedra escondido na primeira fase da caverna, onde três marcos de pedra representam porta, caminho e luz. O outro são as Pirâmides de Gizé, um mundo de Gaussian splats por onde se pode caminhar, feito com o image-to-3D do World Labs Marble, que guarda três tesouros: um escaravelho dourado, a Pedra de Roseta e um vaso canópico. As outras 17 paradas funcionam como cartões a visitar: leia uma carta e, na viagem de volta, acenda a parada. Toque em um sinal e a câmera mergulha, um clarão branco surge e o mundo de splats aparece aos poucos enquanto o texto de carregamento diz “Sincronizando sinal…”, transformando a espera em parte do mundo.

O ritmo funciona em três camadas: ciclos de 30 a 60 segundos em que você coleta itens e recebe cartões de avaliação com um nome, uma curiosidade, uma raridade e uma “receita de geração por IA”; mundos de 3 a 5 minutos com três tesouros, o último um pouco escondido; e um arco longo em que você ergue um pilar de luz, revela um selo, vê o monumento em miniatura crescer no seu globo depois da viagem de volta e desbloqueia a próxima parada, até que todos os 19 estejam acesos. Também há pressão: sua lâmpada do coração tem três segmentos e, quanto mais fraca ela fica, menores ficam a área iluminada e o mundo; lava, rochas caindo, areia movediça e tempestades de areia obrigam você a se agachar, desviar, calcular o tempo dos movimentos ou se esconder em poças de luz. Mas há regras fixas: não há derrota, nem cronômetro, nem combate; quando a lâmpada se apaga, você sofre um atordoamento de 0,8 segundo e o jogo leva você de volta à luz mais próxima, sem perder progresso.

O final é acolhedor: um livro de coleção, emblemas, um passaporte de carimbos, um cartão para compartilhar que diz “Não cheguei a ver o mundo, mas antes acendi N civilizações”, cartões-postais para o seu álbum cósmico e Saturno em oposição. Uma única trilha de fundo toca o tempo todo, a câmera nunca treme e levar um golpe apenas tinge de vermelho-escuro as bordas da tela. Os mundos foram gerados com o World Labs Marble e os modelos com o Tripo, com imagens de referência feitas por IA mantendo o estilo de arte consistente; outras ferramentas de IA usadas incluem Seedream e Rodin Gen-2.5. O jogo está em chinês e inglês, oferece três níveis de qualidade gráfica no celular e tem uma versão para desktop. É disponibilizado como código-fonte e precisa ser compilado e executado por você; a stack é Vite, Three.js e Spark.

Como o Tripo foi usado

Todos os 37 modelos 3D do jogo foram gerados com o Tripo. O World Labs constrói a atmosfera de cada cena, enquanto o Tripo fornece os props de primeiro plano e interativos; juntos, eles compõem as fases.

  • 19 monumentos em miniatura para o globo, que crescem na sua Terra depois de cada viagem de volta.
  • 3 tesouros da pirâmide: o escaravelho dourado, a Pedra de Roseta e o vaso canópico.
  • 11 peças da caverna e 4 ornamentos da pirâmide.
  • Como foram feitos: as configurações de geração foram ajustadas às necessidades do jogo (por exemplo, sem texturas ou com limite de 15.000 faces), as texturas foram reduzidas localmente de 4K para 2K e um orquestrador em lote cuidou automaticamente dos limites de requisições e dos downloads.

Trailer