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Afternoon Park

Um parque de diversões em 3D sem missões nem cronômetros: passe uma tarde ensolarada com quatro amigos, Gua Gua, Meishimiao, Na Frog e Tugou, passeando pela roda-gigante e pelas barracas de doces, conversando, descansando e guardando momentos em um álbum de recordações.

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Descrição

Afternoon Park (Where the Afternoon Glows, We Wander Together) é um parque de diversões tranquilo que parece abrir as portas em uma tarde luminosa. Feito como presente para a infância, não tem cronômetros, listas de missões nem objetivos obrigatórios: apenas quatro amigos que passam o tempo caminhando, brincando, conversando e curtindo estar juntos.

O parque é o lar de quatro companheiros: Gua Gua, um explorador curioso; Meishimiao, um amigo reconfortante; Na Frog, caloroso e otimista; e Tugou, cheio de energia e convicto de que a felicidade é para ser compartilhada. Eles passeiam por conta própria, se encontram, conversam e param perto das atrações como se realmente estivessem passando o dia juntos. Você pode controlar qualquer um deles ou chamar o grupo todo. Mova-se com WASD, as setas do teclado ou um joystick na tela, alterne entre os companheiros e troque entre as visões de câmera próxima, de acompanhamento e aérea.

O parque tem roda-gigante, carrossel, barracas de doces, máquinas de cápsulas, a Casa da Sorte Gelatina e o Fliperama Curioso, cercados por árvores, flores, bancos, bandeirinhas, caminhos e um castelo ao longe. Céus azuis, prédios cor de creme, gramados verde-menta e personagens 3D macios dão ao mundo o calor de um livro ilustrado que ganha vida.

O coração do jogo é a companhia. Observe as conversas dos amigos, deixe-os descansar em camas ou cadeiras, guarde momentos em um álbum de recordações e dispare pequenas comemorações com notas musicais, cartões coloridos e brilhos. É um passeio tranquilo por um sonho familiar: um espaço sem pressão para explorar, brincar, fazer amizades e redescobrir a juventude. O jogo foi feito com o HolyMolly, uma plataforma de criação de jogos com IA, com o Codex também usado no desenvolvimento.

Como o Tripo foi usado

O Tripo cuidou do refinamento dos modelos: o HolyMolly gerou os modelos iniciais, que depois foram refinados com o Tripo para eliminar falhas de clipping sem perder o acabamento caprichado do visual.

Trailer