Experimente ao vivo Descrição
Relaxs é um presente para quem precisa de uma pausa: um pequeno universo 3D em que você define o próprio ritmo, sem questionário antes de jogar. É um projeto pessoal de dois criadores, construído em torno de três planetas que giram.
Cada planeta tem seu próprio clima:
- Jogue um pouco: arremesse à cesta com um jogador 3D visível, mova-se pela quadra, calcule direção e força e enfrente cestas móveis na fase final do desafio. Pedale por um percurso de montanha de 1,8 km contra cinco rivais controlados por IA, com curvas, obstáculos, trombadas laterais, quedas e classificação na linha de chegada. Ou experimente quebra-cabeças de memória com cartas renderizadas a partir dos assets 3D reais do jogo.
- Aquiete-se um pouco: siga ritmos suaves de respiração ou explore um recife tropical fictício. Nade livremente, observe tartarugas, uma arraia-manta, um golfinho e peixes tropicais, fotografe os alvos que for descobrindo e guarde suas fotos. Não há contagem regressiva de oxigênio.
- Extravase: explore três oficinas de destruição (um quarto mobiliado, um quebra-cabeça de demolição de prédios e um triturador). Acerte monstros expressivos com regras especiais de alvo ou fatie laranjas feitas com malhas reais, com superfícies de corte fechadas e bônus em cadeia baseados no tempo certo.
A interface é propositalmente simples. Os jogos oferecem desafio ajustável, enquanto a respiração e o mergulho seguem sem pressa. O Three.js cuida da renderização, da iluminação, do movimento, das colisões e das regras do jogo, e o áudio é sintetizado localmente com Web Audio. Os assets vêm com o jogo, então os jogadores não precisam de chave de API nem acionam gerações pagas. A interface jogável está em chinês. Esta é uma experiência de lazer, não um teste psicológico nem um tratamento.
Relaxs nasceu de um protótipo web anterior que explorava ritmos de respiração, relaxamento baseado em texto, um jogo simples de pares de memória e experimentos de basquete. Esta inscrição o transforma em três espaços baseados em planetas, com navegação completa e experiências totalmente jogáveis. Os assets gerados com o Tripo e os personagens com rigging, o basquete em terceira pessoa, a corrida de bicicleta, a fotografia no recife, a destruição do quarto, a demolição de prédios, o triturador, o acerte-o-monstro e o fatiamento de laranjas são todos novos.
Como o Tripo foi usado
O Tripo faz parte da jogabilidade, não só da apresentação: o jogo usa 19 designs gerados com o Tripo, distribuídos em 20 entradas de assets GLB em tempo de execução.
- Personagens jogáveis: os personagens do basquete e do ciclismo receberam rigging automático com o Tripo e se tornam atletas que você controla.
- Objetos interativos: as malhas, os UVs e os materiais PBR do Tripo viram móveis interativos, laranjas que podem ser fatiadas e a fauna do recife.
- Um conjunto de assets, muitos usos: os mesmos modelos alimentam as prévias da seleção de personagens e as cartas de memória.
- Fluxo de trabalho: a geração e o rigging automático do Tripo alimentam a otimização dos assets e, depois, a renderização, o movimento e a lógica de colisão do Three.js. Os assets vêm com o jogo, então os jogadores não precisam de chave de API nem acionam gerações pagas.


