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Seek

Um jogo reconfortante de aventura e quebra-cabeça ambientado na mente de uma senhora idosa cuja memória se apaga: pule entre plataformas, resolva quebra-cabeças e junte de novo suas lembranças em uma ilha construída a partir da vida dela, devolvendo a cor a seis edifícios cinzentos.

Autor: Engine ZeroCódigo-fonte
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Descrição

Seek é um jogo reconfortante de aventura e quebra-cabeça sobre memória, família, amadurecimento e o valor da vida comum. Você entra na consciência, cada vez mais tênue, de uma senhora idosa que está perdendo suas memórias. No início, parece uma aventura misteriosa por uma ilha onírica, mas, à medida que a história avança, você percebe que a ilha é feita dos momentos mais importantes da vida dela: brincar à beira-mar na infância, matar aula com um amigo, trabalhar até tarde na cidade, se apaixonar, tornar-se mãe e compartilhar dias simples com a família.

O jogo gira em torno de uma ideia: os momentos que deixamos passar enquanto os vivemos podem se tornar as lembranças que mais valorizamos, e essas experiências pequenas e comuns moldam silenciosamente uma vida inteira. É um presente para todos que valorizam o aqui e agora, carregam arrependimentos, se sentem sobrecarregados por uma vida corrida ou simplesmente desejam lembrar o que realmente importa. Seek oferece uma pausa delicada: uma chance de revisitar o calor escondido nos momentos do dia a dia e de sentir que as suas próprias lembranças merecem ser guardadas.

O jogo se passa na Ilha da Memória, um mundo central 3D estilizado com seis edifícios simbólicos. Cada um representa uma fase da vida e passa do cinza à cor conforme você avança. Todo capítulo segue o mesmo ciclo:

  • Atravesse uma fase de plataforma baseada em movimento para chegar a uma sala de memória.
  • Investigue objetos, resolva um pequeno quebra-cabeça e colete fragmentos de memória.
  • Combine os fragmentos em um objeto de memória simbólico e veja a lembrança recuperada se desenrolar em uma breve cinemática.
  • A lembrança vai para um álbum de fotos, e uma nova parte da ilha se ilumina.

Os seis capítulos abordam a infância à beira-mar, a adolescência e a amizade, a vida adulta e o trabalho, o amor, a família e um retorno final à vida como um todo. A ilha, o álbum de fotos, os objetos interativos, a narrativa ambiental e as plataformas suaves se conectam em uma única jornada emocional. Os edifícios, o personagem jogável e os props foram gerados com o Tripo, enquanto a própria ilha é gerada proceduralmente no Three.js. A equipe também tentou gerar a ilha inteira a partir da arte conceitual em aquarela com o World Labs Marble, mas o resultado se afastou demais do design e não foi usado. O jogo roda no navegador.

Como o Tripo foi usado

O Tripo gerou todos os assets 3D interativos de Seek, organizados como um pipeline repetível, e não como gerações avulsas.

  • Seis edifícios de fase: uma concha, um saco de salgadinhos, um estúdio de cachorro, uma casa na árvore, uma barraca de praia e uma casa-álbum, cada um exportado como um GLB próprio.
  • O personagem jogável, com rigging e clipes de repouso, caminhada, corrida e pulo, além de 8 props.
  • O pipeline: imagens de três vistas como entrada multivista e, depois, scripts de otimização que reduzem os arquivos de 14,3 MB para 872 KB.
  • Orientação: a equipe mediu que o eixo frontal dos modelos é o +X local, unificou a guinada em -π/2 e criou uma sonda bússola, tornando a orientação uma verificação repetível.

Trailer