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AFTERTIDE

Uma cidade submarina que continua viva depois que os humanos vão embora, para explorar no navegador do computador. Passeie livremente ou siga uma jornada guiada enquanto águas-vivas flutuam entre as torres, sardinhas se juntam em uma tempestade viva e uma baleia segue para o mar aberto.

Autor: Boyan Peng
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Descrição

AFTERTIDE é um presente para os futuros habitantes do oceano: uma cidade que continua viva depois que os humanos vão embora. Este mundo cinematográfico interativo roda em um navegador de desktop. Os visitantes podem explorar livremente ou seguir uma jornada guiada com legendas em chinês e inglês, parando para olhar ao redor e seguindo em frente quando quiserem.

Três capítulos, Silence, Rewilded e Echoes, revelam a mesma cidade por meio da luz em transformação, da vida marinha e das memórias que retornam. Águas-vivas flutuam entre as torres, sardinhas se juntam em uma tempestade viva e uma baleia viaja das ruas submersas em direção ao mar aberto.

Um visitante que retorna traz um pequeno núcleo de energia, e um rover de manutenção conserta uma conexão para que as luzes e as memórias da cidade possam servir aos seus novos moradores. A partir desse gesto silencioso de cuidado, a jornada segue rumo ao salto de uma baleia e a uma aurora sobre a água. AFTERTIDE imagina o que poderíamos deixar para trás e como um pequeno reparo poderia ajudar um mundo a continuar depois de nós. O presente é um lugar ao qual outras vidas possam pertencer.

A arquitetura, os veículos e os props narrativos gerados com o Tripo foram refinados no Blender e levados para o Three.js junto com a geometria, o vidro, a animação e a iluminação criados pelo próprio autor, com correntes compartilhadas e som procedural unindo a experiência. A música, “Weightless Glow” 1 e 2, foi criada pelo autor com o Suno e editada para o filme.

Antes do evento, o autor tinha um protótipo submarino rudimentar com uma baleia, raias-manta, águas-vivas e camarões, com apenas renderização e movimento básicos. A cidade submarina com todos os seus prédios, pontes, estações e meios de transporte, a nova baleia, a iluminação ampliada, as interações marinhas, a narrativa, a coreografia de câmera e a interface, além do filme final, foram todos feitos durante o hackathon.

Como o Tripo foi usado

O Tripo foi central no pipeline de assets de AFTERTIDE.

  • Cidade e veículos: vagões de trem com materiais PBR, robôs de manutenção, componentes arquitetônicos, postes de luz, tabuleiros de ponte e habitats marinhos foram gerados com o Tripo a partir de imagens conceituais feitas com a geração de imagens da OpenAI.
  • A baleia: a baleia na tela é um novo modelo gerado com o Tripo, com rigging também feito no Tripo, que substitui a do protótipo anterior; ela tem materiais personalizados e animação procedural.
  • Na cena: o Blender preparou as malhas e os LODs para o Three.js. Rodas e rotores giram, trens se movem, os habitats reagem à correnteza e a iluminação muda a cada capítulo, combinando o detalhe gerado com estruturas procedurais precisas e simulação em tempo real.

Trailer