Experimente ao vivo Descrição
Lurk é um leitor leve de visual novels disfarçado de software de colaboração para escritórios. Ele transpõe os recursos narrativos das visual novels, como narração, diálogo, monólogo interior, investigação e linhas do tempo, para ferramentas de trabalho familiares: chats, documentos, calendários e uma base de conhecimento. Os jogadores entram na história como protagonistas, lendo, conversando e investigando dentro do que parece uma interface de trabalho comum, e aos poucos descobrem as anomalias escondidas por trás das informações do dia a dia.
A demo é baseada no prólogo da clássica visual novel Steins;Gate e oferece uma linha narrativa completa para jogar do início ao fim. Parece que você está apenas trabalhando duro na sua mesa; na verdade, linha após linha, você já deslizou silenciosamente para outro mundo.
Até as conquistas estão disfarçadas. Um chat em grupo chamado “Relatórios de Erro” se passa por notificações do sistema: quando você termina uma parte da história, conclui uma interação ou aciona um evento oculto, não aparece o tradicional pop-up de conquista. Em vez disso, o grupo envia uma mensagem do sistema anunciando o desbloqueio, e cada conquista se torna então um objeto 3D que você pode ver, colecionar e compartilhar.
É um presente para quem quer ler uma história ou dar uma respirada entre uma tarefa e outra. Descansar não precisa de explicação, diz a equipe, e, se é para fazer uma pausa escondido, que seja com elegância. O projeto começou do zero durante o hackathon; antes disso, a equipe apenas havia discutido o conceito e pesquisado as mecânicas das visual novels e sua viabilidade. O material de Steins;Gate serve apenas como protótipo de história e referência para a demo; a interface, as interações, o design visual e o conteúdo 3D foram todos projetados e produzidos pela equipe durante o evento.
Como o Tripo foi usado
No Lurk, o Tripo torna as conquistas tangíveis. Ele não está ali só para gerar assets; faz parte do sistema narrativo.
- Conquistas em 3D: cada conquista é transformada pelo Tripo em um objeto 3D independente. “Primeira Conexão” vira um dispositivo de comunicação; “Registros Privados”, um diário; “Mudança de Linha de Mundo”, um dispositivo do tempo.
- Acionadas pela história: o que os jogadores fazem na história aciona diretamente o conteúdo 3D, e assim uma conquista passa de um rótulo de texto a um objeto que você pode ver, colecionar e compartilhar.
- O ciclo completo: a história, o desbloqueio de uma conquista, um aviso do grupo “Relatórios de Erro”, uma conquista 3D gerada pelo Tripo e, por fim, colecionar e compartilhar. O Tripo é o elo entre a narrativa de visual novel e a criação 3D.


