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AnBoo's World

Uma casa 3D na web feita para AnBoo, a filha do autor: um diário leva às memórias da família, gavetas guardam lembranças, uma barraca se abre para um mundo a explorar e um telefone de brinquedo disca para novas cenas. Foi feita para crescer junto com ela.

Autor: AnBoo‘s World
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Descrição

AnBoo's World é um site interativo que o autor fez para a filha, AnBoo. Em vez de um presente pontual, quis dar a ela algo mais duradouro: um mundo digital que guarda as memórias da família, cresce junto com ela, revela novas surpresas com o tempo e lhe faz companhia nos momentos difíceis da vida.

A experiência começa em um quarto 3D artesanal. Não há menus convencionais; em vez disso, você explora por meio de objetos familiares. Um diário leva às memórias, um livro de receitas abre as receitas da família, gavetas guardam lembranças, e brinquedos, uma geladeira, uma caixinha de música, um cavalinho de balanço e blocos de montar têm, cada um, suas próprias interações. Dicas sutis guiam os visitantes sem quebrar a sensação de estar dentro de um espaço real, e os movimentos de câmera, as respostas dos objetos, as transições e as animações contínuas são encadeados para que cada ação pertença ao quarto.

O quarto se conecta a páginas de memórias, receitas, lembranças e histórias de aventura. A barraca é mais do que decoração: ela se abre para um mundo jogável onde AnBoo pode explorar, coletar e descobrir. Um telefone de brinquedo é outra forma de navegar. Discar números a leva a diferentes cenas e conteúdos, enquanto a caixa de entrada, as cartas, os controles de idioma e as combinações de números reservadas deixam espaço para futuros segredos, jogos e easter eggs. Os filmes da família passam em uma televisão personalizada em vez de um player de vídeo comum, com a imagem encaixada na tela e botões e seletores de estilo físico para reprodução, progresso e volume.

O projeto é ao mesmo tempo um presente e uma estrutura para o futuro. Seus objetos, números de telefone, entradas escondidas e mundos expansíveis podem guardar mais memórias e ideias divertidas à medida que ela cresce. Sempre que AnBoo voltar, o autor espera que ela veja não só o que foi feito, mas também o carinho, a imaginação e o tempo que quis deixar com ela.

O autor não tinha experiência com modelagem nem renderização. O site, as interações em WebGL, a lógica de jogo e a animação foram desenvolvidos com o Codex; o Image2.5 criou as ilustrações, e o LibTV foi usado para as histórias animadas e o vídeo.

Como o Tripo foi usado

Todos os modelos 3D deste mundo, da cena da casa ao jogo da barraca, vêm do Tripo, incluindo recriações de coisas que AnBoo realmente tem. Sem experiência com modelagem ou renderização, o autor dificilmente teria conseguido construir este mundo em WebGL para a filha de outra forma.

  • Casa e mundo da barraca: todos os modelos 3D foram gerados com o Tripo, incluindo recriações de objetos do dia a dia dela, transformando as coisas ao seu redor em um mundo jogável e em crescimento.
  • Levando os modelos para o site: o autor testou primeiro um fluxo de trabalho com nós de material no Blender, que o Codex pode reutilizar para processar os modelos do Tripo, exportá-los para a web e adicioná-los ao site.

Trailer