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Bara Bath Bash

Um jogo de acertar a toupeira em VR, mas com capivaras, numa fonte termal, na neve. Cada controle é um martelo de madeira, uma rodada dura no máximo dois minutos e, nos últimos 15 segundos, as capivaras aparecem de duas em duas.

Autor: Bara Bath BashCódigo-fonte
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Descrição

Bara Bath Bash é um jogo de VR relaxante para PICO 4 Ultra: acertar a toupeira, mas com capivaras, numa fonte termal, na neve. O autor queria um lugar para ir quando o dia foi pesado demais. Você coloca o headset e está de pé numa neve silenciosa, com montanhas ao redor e um laguinho termal aos seus pés, ao som de uma música suave. Então uma capivara surge da água, com cara de total tranquilidade, e você dá uma martelada nela.

Esse é o jogo todo, e essa é a graça. Cada controle é um martelo de madeira. As capivaras aparecem e voltam a mergulhar; acerte uma e você marca pontos, deixe uma escapar e você ganha um X vermelho, e três X encerram a rodada. Um urso segurando uma placa de madeira marca o placar ao lado do laguinho: acertos à esquerda, o relógio à direita e três espaços para erros embaixo. Uma rodada dura no máximo dois minutos. Começa com calma e vai acelerando, e nos últimos 15 segundos as capivaras emergem de duas em duas, então toda rodada termina numa correria divertida.

É um presente para quem precisa extravasar. Dar marteladas em algo bobo é uma forma surpreendentemente boa de se livrar do estresse, e fazer isso num lugar calmo e bonito faz parecer umas férias curtas, e não um treino. Nada aqui é violento ou tenso: as capivaras simplesmente afundam de volta na água morna, prontas para aparecer de novo. A sensação que o autor busca: trinta segundos para entender, dois minutos de risadas, depois “só mais uma”, e você tira o headset um pouco mais leve do que quando o colocou.

Ele também foi feito para não exigir nenhum aprendizado:

  • Você nunca aperta um botão do controle. Você começa o jogo, e joga de novo, acertando um botão grande com o martelo.
  • Uma única imagem no início mostra tudo o que você precisa saber: segure, balance, acerte.
  • O logotipo, as instruções e os botões se ajustam à sua altura, então jogadores altos, baixos e sentados têm a mesma visão.

Os modelos 3D foram gerados com o Tripo e montados no Unity 6, e o jogo roda como um APK independente no headset. O projeto começou antes do hackathon, com o loop principal (capivaras surgindo, detecção de acerto pela velocidade do golpe, uma rodada cronometrada com pontuação e dificuldade crescente) e o laguinho e os modelos gerados com o Tripo. O placar do urso, o skybox e o chão nevado, o som e a música, os botões acionados com o martelo e o menu adaptável à altura, o sistema de três erros, a reta final e a correção do rastreamento de cabeça para PICO foram todos adicionados durante o evento.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é o núcleo deste mundo: as capivaras, o laguinho termal, o urso do placar, a árvore, as pedras, a mesa e o botão de iniciar foram todos gerados com o Tripo a partir das imagens conceituais do autor.

  • Um comando por modelo: o autor automatizou a API do Tripo com scripts para que um único comando transforme uma imagem em modelo, e usou o DCC Bridge do Tripo para levar os modelos direto para o Unity.
  • Um prop que funciona: a placa do urso não é decoração, mas um placar ao vivo com acertos, cronômetro e marcas de erro.
  • Um pipeline reutilizável: imagem conceitual, depois Tripo, depois Unity, depois PICO 4 Ultra, repetido para cada prop.

Trailer

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