
Descrição
BENEATH THE DREAM é um curta-metragem de mistério e fantasia ambientado em uma busca por água no deserto. Enquanto procura um antigo leito de rio perdido, Ahe cai e fica inconsciente. Ela entra em sonhos aninhados dentro de sonhos, transitando entre ruínas subterrâneas e um templo de mil anos atrás, onde encontra uma sacerdotisa com o seu próprio rosto. Cada vez que acredita ter acordado, as pessoas conhecidas e o mundo ao seu redor voltam a se dissolver.
Construído em torno de sonhos dentro de sonhos e de um chamado recorrente para acordar, o filme convida o público a acompanhar Ahe pela descoberta, pela desorientação e pelo despertar. Essa jornada de autodescoberta é um presente para qualquer pessoa que já tenha se sentido perdida.
A produção começou com o roteiro e os storyboards, seguidos de referências de personagens e ambientes geradas por IA. O Blender foi usado para construir os espaços e ensaiar o posicionamento e o movimento da câmera, antes que a geração de vídeo por IA e a edição juntassem as imagens. Os principais objetivos técnicos eram personagens consistentes, versões antigas e atuais dos mesmos espaços que se espelham, e transições em que as pessoas viram areia e os ambientes se dissolvem, para que as camadas do sonho se revelem aos poucos por meio da imagem e do som.
As fichas de personagens foram feitas com geração de imagens por IA; TapNow, PixVerse e Lovart ajudaram com assets visuais e geração de vídeo por IA, e a música foi gerada com o Suno.
Como o Tripo foi usado
O Tripo deu a BENEATH THE DREAM sua referência espacial em 3D: os modelos de cena foram renderizados como pré-visualização animada, que depois guiou a geração de vídeo por IA.
- Modelos de cena: os modelos 3D da tenda, do deserto, da cidade e do templo foram gerados com o Tripo e usados no Blender para o design de câmera, o movimento de câmera e as renderizações de pré-visualização animada, permitindo testar cedo a composição, as proporções espaciais e as transições entre planos, o que acelerou o caminho da ideia de cena até a pré-visualização visual.
- Referência espacial para o vídeo por IA: renderizados como pré-visualização animada, os modelos de cena guiaram a geração de vídeo. Quanto mais próximos os modelos estão da cena real, melhor a IA capta a escala relativa entre pessoas e edifícios, a perspectiva e as mudanças espaciais em movimento, e mais consistentes os planos ficam de um para o outro.


