
Descrição
STARGRAVE é um curta de animação de ficção científica retrofuturista ambientado em E-701, um planeta silencioso já marcado para ser desmontado. K, operadora de recuperação planetária, chega para uma missão de salvamento rotineira. Quando um pequeno veículo de manutenção dourado rouba sua fonte de energia N-17, a perseguição a leva para baixo da superfície, até os restos de uma vasta civilização construída em torno de um núcleo planetário moribundo.
O veículo não fica com a energia para si. Ele usa a energia roubada para despertar um arquivo abandonado e entrega a K um chip de memória do tamanho de uma unha. Dentro dele está o último registro de uma sociedade que tentou manter seu mundo vivo por meio da extração, da distribuição desigual de energia e do sacrifício, até que o sistema criado para sustentar a vida consumiu as pessoas que deveria proteger.
O Tripothon pede aos participantes que construam um mundo como presente, e em STARGRAVE esse presente é a memória. O título é um trocadilho proposital: em STARGRAVE se esconde “the star gave” (“a estrela deu”). Em seu ato final, um mundo morto entrega sua memória a um desconhecido. Ele não pede para ser ressuscitado; pede para ser testemunhado. Ao levar o chip consigo, K dá aos esquecidos um futuro na memória de outra pessoa.
A equipe usou o Tripo para transformar designs mecânicos e arquitetônicos importantes, como a nave de transporte, o veículo de manutenção dourado, o módulo de energia e as ruínas, em assets 3D reutilizáveis que fixam escala, orientação, relações espaciais e continuidade entre planos. Em seguida, o Seedance 2.5 os traduziu para um estilo de animação de ficção científica retrô desenhado à mão, contido e sério, na tradição franco-belga. O DaVinci Resolve também fez parte do kit de ferramentas.
Como o Tripo foi usado
Em STARGRAVE, o Tripo foi usado para imagens conceituais, alguns modelos 3D e a pré-visualização de planos-chave, ligando conceito, modelagem, pré-visualização em graybox e as imagens finais.
- Conceitos e modelos: o Tripo gerou imagens conceituais para explorar os designs do veículo dourado, do módulo de energia, da nave de transporte e das ruínas e, depois, gerou os modelos centrais entre eles como assets 3D reutilizáveis.
- Pré-visualização em graybox: nos planos com escala complexa ou direções fáceis de confundir, a equipe montou cenas em graybox com esses assets para verificar enquadramento, câmera, escala, orientação e conexões mecânicas, travando a continuidade entre os planos.
- Rumo à animação: os resultados da pré-visualização depois orientaram o Seedance 2.5 na produção da animação final de ficção científica franco-belga desenhada à mão.


