Experimente ao vivo Descrição
As cidades são feitas de superfícies lisas e secas, nas quais nada consegue se fixar. A natureza funciona de outro jeito: os sulcos da casca das árvores, os canais que a chuva escava no calcário e as cavidades em forma de favo de mel do arenito retêm água, oferecem sombra e se tornam lar de musgos, líquens e pequenos seres. O BIOTILE traz essas superfícies para a cidade.
Como funciona:
- Capturar: fotografe uma superfície viva durante uma caminhada, e o Tripo transforma a foto em um modelo 3D.
- Gerar: o BIOTILE transforma o modelo em um relevo sem emendas que pode se repetir por uma parede, adicionando pequenas cavidades para o musgo e sulcos finos que conduzem a água da chuva para baixo. O resultado é um kit de ferramentas pronto para imprimir: um molde (ou carimbo), uma fôrma de moldagem e uma placa traseira com furos inclinados para pendurar.
- Moldar: imprima, molde os ladrilhos em concreto ou argila e pendure-os. Para Barcelona, há um modo hexagonal inspirado nos ladrilhos de calçada de Gaudí.
Cada ladrilho recebe um código e pode ser cadastrado em um mapa público, onde qualquer pessoa, uma turma de escola, por exemplo, pode adicionar fotos ao longo do tempo e documentar o que cresce: um pequeno arquivo de ciência cidadã sobre as paredes vivas da cidade. Ladrilhos de controle lisos permitem comparar o quanto o relevo realmente faz diferença.
O presente é para a vida urbana: os musgos, insetos e outros pequenos seres que têm poucos lugares para morar na cidade. É também um presente para as pessoas, uma jornada que vai de uma caminhada na natureza a um objeto na sua mão e, depois, a uma parede que você pode ver ganhar vida ao longo dos meses. O BIOTILE é um aplicativo web funcional e um protótipo, lançado como código aberto: código sob MIT, designs sob CC BY-SA e dados sob CC BY.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é o núcleo do BIOTILE.
- Da foto ao 3D: a partir de uma única foto de celular de uma casca de árvore ou de uma pedra, a API image-to-model do Tripo (v3.1) cria geometria 3D real. Ela substitui a fotogrametria, os scanners 3D e a escultura manual, para que qualquer pessoa, até uma turma de escola, possa capturar uma superfície viva.
- Da malha ao ladrilho: a malha vira um campo de alturas, é ajustada para não ter emendas e ganha cavidades para musgo e sulcos para água, até se tornar ferramentas de moldagem prontas para imprimir e, por fim, um ladrilho real em uma parede da cidade.


