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Brutal Derby

Um frenético jogo de combate veicular: escolha um carro, entre em corridas e dérbis de demolição e bata, atire e despedace os rivais com metralhadoras, foguetes, granadas e minas enquanto os carros se deformam e perdem partes inteiras.

Autor: K GAMES
Brutal Derby

Descrição

Brutal Derby é um frenético jogo de combate veicular construído em torno de destruição, armas, IA agressiva e batalhas caóticas. É um presente para os jogadores que sentem falta da diversão crua dos clássicos jogos de combate veicular, reimaginada com destruição moderna, ambientes dinâmicos e desenvolvimento assistido por IA.

Escolha seu veículo e participe de corridas e dérbis de demolição em arenas distintas. Os carros podem se chocar, atirar uns nos outros e se destruir com metralhadoras, foguetes, granadas, minas e outras armas, enquanto um sistema de dano dinâmico faz os veículos se deformarem, se despedaçarem e perderem seções inteiras no meio da luta. Cada cenário tem personalidade e perigos próprios, de uma corrida iluminada por neon à Praça dos Heróis de Budapeste, arenas vulcânicas cercadas de lava mortal e batalhas em cânions com ameaças do ambiente. O objetivo é simples: tornar cada partida imprevisível, destrutiva e divertida.

Brutal Derby é um projeto solo desenvolvido no Unity. Os sistemas centrais de direção, combate, IA e destruição e vários cenários jogáveis já estavam prontos antes do evento; durante ele, o autor criou e integrou novos assets 3D e cenários com o Tripo, ampliou o conteúdo de jogabilidade, as armas e os sistemas de veículos e melhorou a apresentação geral e a versão jogável. Os panoramas e as texturas foram gerados com o OpenAI ImageGen, e sete faixas musicais, com o Suno.

Como o Tripo foi usado

O Tripo se tornou uma peça-chave do pipeline de produção 3D de Brutal Derby.

  • O que gerou: o autor transformou conceitos e imagens de referência em pontos de partida, prontos para o jogo, para veículos, props, marcos e assets de cenário de várias arenas.
  • Depois da geração: os modelos foram refinados, otimizados e integrados ao Unity com materiais personalizados, colisores e lógica de jogabilidade.
  • Escala: esse fluxo de trabalho permitiu que um desenvolvedor solo criasse ambientes 3D variados em uma escala que, de outra forma, exigiria uma equipe de arte muito maior.

Trailer