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Century's End Exorcist

Um FPS dreamcore dedicado ao avô do autor, que foi sacerdote taoísta: como novato em uma empresa de exorcismo, carregue artes de exorcismo do Leste Asiático em plugins, monte seu equipamento e abra caminho por fases roguelike geradas aleatoriamente que se repetem em loop.

Autor: Wetland Witch Studio
Century's End Exorcist

Descrição

Century's End Exorcist é um jogo de tiro em primeira pessoa com estética dreamcore, ainda em desenvolvimento. É dedicado ao avô do autor, que foi sacerdote taoísta, e à infância que passaram juntos.

Você joga como um funcionário de uma empresa de exorcismo, instalando técnicas de exorcismo do Leste Asiático (magia do trovão, ópera Nuo e maldições) em plugins para criar sua própria build de combate e, depois, encarando uma partida roguelike por espaços labirínticos gerados aleatoriamente.

A fase da demo é um parque de diversões infantil coberto e abandonado. Como funcionário novato, você está fazendo uma segunda investigação sobre um incidente sobrenatural causado por um incêndio que, segundo as estatísticas, não deixou vítimas. Siga para o salão de banquetes para descobrir a verdade: enfrente inimigos com armas de fogo e Artes do Trovão, explore salas, colete provas e derrote as duas fases do chefe. WASD movimenta, o mouse controla a câmera, o clique esquerdo atira e o direito mira, C, X e Z lançam as três Artes do Trovão ativas, I abre a árvore de habilidades e B abre a mochila e a loja. O jogo começa em inglês, e o idioma pode ser trocado para chinês na tela inicial.

Antes do evento, o autor já tinha escrito a história, feito designs conceituais de alguns personagens e inimigos e construído e testado cenas de protótipo no Godot (sem arte). O protótipo testava principalmente a geração procedural de fases: conexões entre salas, posicionamento de portas, navegabilidade e sementes aleatórias reproduzíveis. O jogo é desenvolvido no Godot e no Blender, com o OpenAI Codex auxiliando na programação e a geração de imagens da OpenAI auxiliando em parte da arte e das texturas. Há versões para Windows e macOS, e recomenda-se 16 GB de RAM ou mais.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é um elo essencial no ciclo de produção do autor, dirigido por humanos.

  • O que gera: em uma bancada de trabalho baseada em papéis, construída sobre VS Code e Codex, o Tripo transforma a arte conceitual em modelos de inimigos, do jogador e de parte dos cenários.
  • Depois da geração: papéis de IA voltados para engenharia de cenas e para rigging e animação refinam os assets no Blender antes de eles serem integrados e testados no Godot.
  • Tempo economizado: menos trabalho de modelagem inicial libera tempo para o combate, a identidade visual e o design de fases.

Trailer