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Chartrise é um jogo de estratégia em tempo real em realidade mista, pensado primeiro para as mãos, para Meta Quest 3, PICO 4 Ultra, Apple Vision Pro e outros dispositivos XR compatíveis com MR. É um presente para a criança dentro de nós que imaginava exércitos de brinquedo e mundos em miniatura ganhando vida: um pequeno campo de batalha na sua própria mesa, com você no comando.
Uma batalha, três visões. SCREEN apresenta o campo de batalha como uma visão tática plana na sua mesa. HOLO eleva o mesmo mundo a um diorama 3D de mesa. DIVE envolve você num campo de batalha muito maior, a partir de um posto de comando onde você fica sentado. A simulação continua rodando e suas ordens persistem enquanto você muda de perspectiva.
Use as mãos para selecionar unidades, dar ordens, construir uma base, coletar recursos e comandar um exército contra um oponente controlado por IA pelas ilhas e pontes de pedra de Harbour Delta. Deslize a palma aberta para explorar o mapa e use o painel de comando na mesa para gerenciar suas forças. O posicionamento é ajustável para caber em áreas livres menores da mesa, embora se recomende uma superfície maior.
O protótipo jogável inclui uma introdução guiada, um tutorial e uma escaramuça, e foi desenvolvido no Unity com o rastreamento de mãos do Meta Quest. O Tripo gerou os modelos de unidades e estruturas e fez o rigging e a animação do construtor Wright, e o Blender foi usado para processar e otimizar os assets. Panoramas da World Labs fornecem o céu do DIVE e uma apresentação do porto em forma de globo, enquanto o terreno jogável, as regras do jogo e as interações foram criados no próprio projeto. O projeto no Unity foi iniciado em 3 de outubro de 2026, e seus sistemas principais foram desenvolvidos para esta participação.
O objetivo é tornar a estratégia tangível: um mundo que você pode comandar com as mãos, ver surgir da sua mesa e enxergar por dentro.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é uma parte central do RTS jogável, e não uma vitrine de modelos à parte.
- Unidades, estruturas e props de objetivo: gerados com o Tripo a partir de imagens de referência de estilo criadas com prompts do projeto.
- O construtor Wright: o Tripo também produziu o rig e os clipes de animação dele.
- Refinado no Blender: o autor ajustou a escala, reduziu as malhas, fez o bake das texturas, separou as partes móveis e criou LODs para o Quest standalone.
- Um conjunto, três visões: os mesmos assets funcionam em SCREEN, HOLO e DIVE.


