Experimente ao vivo Descrição
Crossroads é uma cena curta e independente de defesa de rua: mova-se, mire e atire ao longo de três ondas finitas. Uma pequena unidade de apoio flutuante oferece fogo de cobertura, e uma torreta do Tripo P2 entra em ação para rastrear e atirar nos alvos que se aproximam.
A rua em miniatura é um presente para quem precisa de um lugar seguro para onde voltar, e o trecho jogável se concentra no simples ato de manter essa rua segura.
Os controles são propositalmente enxutos: WASD e mouse no desktop, ou os sticks Mover e Atirar em telas sensíveis ao toque. A demo em inglês inclui vitória, derrota e nova tentativa, e contém apenas esta cena, sua lógica de combate e os modelos de que precisa. Foram testadas partidas completas em navegadores de desktop e no modo retrato; não se promete desempenho em celulares físicos.
O ambiente da rua, os modelos de personagens e os utilitários de movimento e de animação de armas foram reaproveitados de um projeto anterior de jogo web do autor. As novidades desta inscrição são a torreta do Tripo P2 com base fixa, cabeça giratória e âncoras de boca de cano, o rastreamento de alvos e o disparo independentes e uma cena de combate isolada em inglês com três ondas finitas, controles de mouse, teclado e toque, vitória, derrota e nova tentativa.
Como o Tripo foi usado
A torreta de cano duplo que mira e atira sozinha foi gerada com o Tripo P2.
- Torreta de cano duplo: o Tripo P2 gerou a torreta texturizada. O exterior foi mantido, e foram preparadas uma base fixa, uma cabeça giratória e duas âncoras de boca de cano para que ela possa mirar e atirar nos alvos que se aproximam.
- Fluxo de trabalho: uma imagem de referência feita com IA vai para o Tripo P2, a malha é preparada localmente e a torreta é integrada à cena em Three.js com GPT-6 Astra / Codex.
- Rua e personagens: o ambiente e os modelos de personagens são assets anteriores do Tripo reaproveitados aqui, não novos resultados do P2.


