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Crossroads

Defenda uma pequena rua por três ondas em uma curta cena de defesa: mova-se, mire e atire enquanto uma unidade de apoio flutuante dá cobertura e uma torreta de cano duplo do Tripo P2 rastreia alvos e atira neles. Um presente para quem precisa de um lugar seguro para onde voltar.

Autor: Crossroads
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Descrição

Crossroads é uma cena curta e independente de defesa de rua: mova-se, mire e atire ao longo de três ondas finitas. Uma pequena unidade de apoio flutuante oferece fogo de cobertura, e uma torreta do Tripo P2 entra em ação para rastrear e atirar nos alvos que se aproximam.

A rua em miniatura é um presente para quem precisa de um lugar seguro para onde voltar, e o trecho jogável se concentra no simples ato de manter essa rua segura.

Os controles são propositalmente enxutos: WASD e mouse no desktop, ou os sticks Mover e Atirar em telas sensíveis ao toque. A demo em inglês inclui vitória, derrota e nova tentativa, e contém apenas esta cena, sua lógica de combate e os modelos de que precisa. Foram testadas partidas completas em navegadores de desktop e no modo retrato; não se promete desempenho em celulares físicos.

O ambiente da rua, os modelos de personagens e os utilitários de movimento e de animação de armas foram reaproveitados de um projeto anterior de jogo web do autor. As novidades desta inscrição são a torreta do Tripo P2 com base fixa, cabeça giratória e âncoras de boca de cano, o rastreamento de alvos e o disparo independentes e uma cena de combate isolada em inglês com três ondas finitas, controles de mouse, teclado e toque, vitória, derrota e nova tentativa.

Como o Tripo foi usado

A torreta de cano duplo que mira e atira sozinha foi gerada com o Tripo P2.

  • Torreta de cano duplo: o Tripo P2 gerou a torreta texturizada. O exterior foi mantido, e foram preparadas uma base fixa, uma cabeça giratória e duas âncoras de boca de cano para que ela possa mirar e atirar nos alvos que se aproximam.
  • Fluxo de trabalho: uma imagem de referência feita com IA vai para o Tripo P2, a malha é preparada localmente e a torreta é integrada à cena em Three.js com GPT-6 Astra / Codex.
  • Rua e personagens: o ambiente e os modelos de personagens são assets anteriores do Tripo reaproveitados aqui, não novos resultados do P2.

Trailer