
Descrição
Certa vez, alguém deixou uma luz acesa para um desconhecido. Void Salvage é um presente para quem ainda olha para as estrelas: recupere objetos esquecidos, reúna suas vozes e dê às histórias deles um novo lar.
Parta da Estação Sete a bordo da Wanderer e explore seis setores perdidos. Dentro de uma ruína 3D, escolha um sinal, escaneie-o e trave a onda tratora três vezes. Sinais diferentes guardam famílias específicas de artefatos, então cada próximo destino tem um propósito. As recuperações abrem novas rotas, e voltar à estação recarrega suas velas de graça.
A Oficina de Ecos transforma o ato de colecionar em seis quebra-cabeças narrativos. Cada um exige um par específico de artefatos, às vezes vindos de setores distantes. Siga as pistas, alinhe as ondas sonoras deles sem cronômetro e escolha sua resposta para o futuro. A pesquisa restaura uma projeção de memória animada original e um dueto das duas vozes. Os objetos ficam no seu museu, e sua resposta fica no arquivo.
Você pode dar a alguém um objeto recuperado, ou uma memória restaurada inteira, por meio de um link de presente 3D real. A pessoa o desembrulha sem fazer login, examina qualquer um dos objetos, ouve a voz dele ou o dueto, vê a memória compartilhada e lê sua mensagem; depois, passa a história adiante com as próprias palavras. Abrir um presente mantém intacta a jornada da própria pessoa. No fim, suas descobertas e as respostas que você escolheu completam uma carta final.
Este jogo bilíngue para navegador oferece controles por toque e teclado, arquivos de salvamento portáteis, exportação em STL, WAV e PNG e uma versão para download. Código, narrativa, projeções de memória e áudio sintetizado foram criados para este projeto com a ajuda do Codex. O desenvolvimento começou a partir de um diretório vazio em 3 de outubro de 2026; fora os arquivos de código aberto do Three.js, mantidos com sua licença MIT, nenhum código, modelo, áudio ou arte foi reaproveitado de outros projetos.
Como o Tripo foi usado
Todos os 34 assets 3D deste mundo vêm do Tripo H3.1, cada um gerado a partir dos prompts originais do projeto.
- 34 assets: a nave Wanderer, dezesseis esculturas de artefatos, sete marcos dos setores e dez props.
- Otimizados para o jogo: os modelos de origem foram otimizados por categoria para 60 mil, 100 mil e 30 mil triângulos, com texturas PBR de 2K, 2K e 1K, e depois integrados à exploração, à recuperação, à exportação em STL e aos presentes.
- Esculturas escolhidas pela origem: cada família de artefatos tem duas esculturas, e o setor de onde vem o artefato decide qual delas aparece, de forma consistente no museu, nas exportações e nos presentes.
- Pipeline documentado: IDs de tarefa do Tripo e hashes dos arquivos de origem e de runtime registram como cada asset foi feito.


