Experimente ao vivo Descrição
DONACK: DEADLOCK é um jogo de ação de navegador para computador e celular. Uma solitária unidade de reparo, Donack, acorda em uma cápsula de armazenamento refrigerado sob uma colônia silenciosa e segue um sinal de socorro até um mundo subterrâneo de máquinas que ainda obedecem a ordens antigas. Explore distritos, ative terminais e enfrente chefes com defesas, esquivas e ataques cuidadosamente cronometrados.
Este mundo é um presente para jogadores curiosos sobre o que os jogos de IA generativa podem ser: um exemplo jogável de como transformar assets gerados em um jogo, em vez de deixá-los como modelos isolados. Os módulos de terreno, as portas de enrolar móveis, os moradores, as peças de cenário e os inimigos foram gerados com o Tripo e otimizados para a web. O Tripo também fornece o rig e os movimentos de Donack na abertura, enquanto a malha e as texturas que ele usa no jogo vêm dos dados de impressão 3D do próprio autor. A música de fundo foi feita com o Suno, a narração em inglês com o Qwen3-TTS rodando localmente e a narração em japonês com o Irodori-TTS.
A demo jogável também inclui um prólogo tutorial guiado e peças de cenário extras. Os menus e a abertura estão em inglês; parte dos textos do HUD, os diálogos do prólogo e os cartões de dicas ainda estão em japonês.
A obra amplia o código do jogo anterior de Donack feito pelo autor e se apoia em material já existente do personagem, do design e da história de Donack, incluindo os dados de impressão 3D. Novidades do evento: a versão de mundo aberto para navegador com personagens e cenários gerados com o Tripo, uma abertura em tempo real de sete planos, movimentos com rig, narração de abertura e interface em inglês e o prólogo tutorial guiado.
Como o Tripo foi usado
O Tripo gerou os cenários, os moradores e os inimigos do mundo subterrâneo, todos otimizados para a web.
- Mundo e personagens: terreno modular, portas de enrolar móveis, moradores, peças de cenário e inimigos, feitos com os modelos H3.1/v3.1 do Tripo; parte dos modelos H3.1 e das imagens de referência foi gerada pelo Higgsfield.
- A abertura de Donack: o Tripo Auto Rig fornece o rig e os movimentos de Donack na abertura, enquanto a malha e as texturas que ele usa no jogo vêm dos dados de impressão 3D do próprio autor.


