Experimente ao vivo Descrição
Feel and Be Felt é um pequeno mundo jogável construído a partir de Planolândia, o livro de 1884 de Edwin A. Abbott. Ele começa como uma história. Você é um Quadrado que vive em um plano, e tudo o que consegue ver é uma linha: as figuras ao seu redor são segmentos de luz, as mais próximas mais brilhantes através da névoa, e você reconhece seus vizinhos pela voz.
Então uma voz vem de direção nenhuma. Um simples cubo magenta, feito com a API do Tripo, desce pelo seu mundo com um canto à frente. Na sua linha, ele aparece como um ponto, vira um segmento e depois cresce, muda e encolhe à medida que sua seção passa, e as vozes da rua se curvam em direção a uma forma que ninguém consegue explicar. Em seguida, você é erguido para fora do plano. A linha se abre em 3D, e você vê a cidade iluminada de sessenta cidadãos planos sobre uma mesa escura, com o cubo suspenso acima dela: para cima, não para o norte.
A partir daí, o mundo é seu. Abaixe o cubo e veja os cidadãos caminharem até a seção dele, tocarem seus cantos e cantarem os ângulos que sentem: cantos agudos soam altos e curtos; os obtusos, graves e longos. Cada voz é construída a partir da forma de quem a emite. Pressione C enquanto segura o cubo, e a menor figura perto da seção devolve, cantando, a sua forma de seis cantos como um triângulo, o que está errado; conforme o cubo sobe, a seção dele se torna aquele triângulo, os dois contornos se encontram e a rua sustenta um único acorde compartilhado. Não há trilha musical; cada som é a voz de um cidadão. Toque no anel no canto superior direito para ouvir a rua.
O tema pede um mundo como presente. Todo presente tem um lado que quem o recebe nunca vê, e esta cidade só consegue sentir uma única seção deste. Ele é para a criança que desconfiou pela primeira vez de que havia algo além disto. Tudo nele foi feito durante o hackathon, em 5 e 6 de outubro de 2026. Claude e Codex escreveram o código sob a direção do autor, o único código externo é o three.js, e as legendas da história citam o texto de Abbott, que está em domínio público.
Como o Tripo foi usado
O único objeto 3D deste mundo, um simples cubo magenta, foi criado a partir de um prompt de texto com a API do Tripo (v3.1, low-poly inteligente), e o mundo inteiro roda sobre a malha real dele.
- Corte: a cada quadro, a página corta a geometria do Tripo com o plano da cidade. Os cantos desse corte são o que os cidadãos tocam e cantam, e o número de cantos modula cada voz.
- Seleção: um filtro baseado em regras de seção deixou passar apenas o cubo low-poly inteligente do Tripo, e uma busca de poses entre 1.764 inclinações dessa malha escolhe a pose que a cidade sente.


