
Descrição
One Bag of Ages é um mundo dentro de pinturas antigas. A equipe recoloriu as pinturas à mão e recriou as paisagens que elas retratam, construindo a atmosfera da China tradicional. Entre em uma pintura, procure tesouros e encha uma bolsa com antiguidades da época correspondente, cada uma recriada a partir de uma peça real, aprendendo um pouco sobre suas formas e estilos pelo caminho. Cada achado fica em um gabinete de curiosidades para ser admirado com calma, algo mais parecido com um passeio por um museu do que com a tensão de vencer fases.
É um presente para um pai. O líder da equipe, que também é o game designer, tem um pai que ama antiguidades há anos, e ultimamente o próprio líder também passou a gostar de coisas tradicionais. O pai já está mais velho, então jogos complicados estão fora de questão, e ele espera que o tempo livre ainda possa trazer algo de valor. Muitas antiguidades famosas são impossíveis de ter na vida real, mas a IA e a tecnologia 3D, que avançam rapidamente, aproximam o inalcançável. O aniversário de 66 anos do pai caiu no mês em que o jogo foi enviado, então a equipe usou novas ferramentas para transformar esses tesouros queridos, antes inalcançáveis, em um presente de aniversário. A equipe também não queria um “museu na nuvem” de exibições planas na tela: o objetivo é um jogo que deixe uma memória visual da beleza tradicional.
Os controles são mínimos, as partidas são curtas e o jogo não cansa a vista, o que o torna gentil com jogadores mais velhos. Ele mantém os reflexos afiados, e as características e os detalhes de cada peça são absorvidos naturalmente: aprender jogando. A dificuldade tem gradações finas e um teto alto, então os mesmos controles podem parecer casuais ou hardcore, testando reação, antecipação e velocidade.
É um experimento em estilo clássico chinês, que combina cenas tiradas de pinturas antigas com artefatos 3D recriados a partir de antiguidades reais. A demo atual abre com um rolo da dinastia Song do Sul que retrata Lin'an e começa com a porcelana Song do Sul, com apenas algumas fases para mostrar a ideia; depois virão pinturas de outras dinastias, além de antiguidades de outras dinastias e categorias. O projeto foi criado do zero para o hackathon.
Como o Tripo foi usado
O Tripo gerou os modelos 3D do jogo, os artefatos recriados a partir de antiguidades reais que os jogadores guardam na bolsa, e ferramentas como o Codex e o WorkBuddy também foram usadas ao longo do processo.


