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Mind Patch

Uma simulação em primeira pessoa sobre um boticário recluso que colhe, mistura e sela remédios para corações feridos. Alguns clientes vêm de um passado que o boticário tentou esquecer, e curá-los pode ser o primeiro passo para a sua própria cura.

Autor: SJ HAN
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Descrição

Mind Patch é um jogo de simulação em primeira pessoa sobre um boticário que prepara remédios para curar corações feridos, feito como um presente para todos que buscam conforto e cura emocional.

Um boticário recluso passa os dias preparando remédios para quem vem pedir ajuda. Mas alguns clientes são mais do que estranhos: são pessoas de um passado que o boticário tentou esquecer. Ao ouvir suas histórias e curar suas feridas, o boticário começa, aos poucos, a encarar as próprias. Às vezes, curar os outros é o primeiro passo para curar a si mesmo.

O jogo gira em torno de um ciclo completo de preparo de remédios: colher, processar, misturar, selar e entregar. Personagens, plantas medicinais e equipamentos de preparo são todos modelos 3D interativos com um visual low-poly consistente.

Foi feito no Unity, com o ChatGPT e o Codex ajudando com imagens conceituais 2D, planejamento, diálogos, scripts e integração com o Unity; os efeitos sonoros de interação e do obturador foram sintetizados de forma procedural para o projeto.

Como o Tripo foi usado

O Tripo foi a ferramenta central de produção de assets de Mind Patch.

  • Image-to-3D: o autor transformou conceitos 2D gerados por IA em personagens 3D, plantas medicinais e equipamentos de preparo com o image-to-3D do Tripo; tanto os modelos quanto suas texturas vêm do Tripo.
  • No jogo: os modelos foram integrados ao Unity com scripts feitos com a ajuda do Codex e se tornaram partes interativas de um ciclo completo de colher, processar, misturar, selar e entregar remédios.
  • Uma só direção visual: o fluxo de trabalho conectou arte conceitual, geração por image-to-3D e narrativa jogável, mantendo um visual low-poly consistente.

Trailer