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LUMINAURA

Um curta de VFX de oito minutos em quatro atos, com arlequins, um ciborgue, uma deusa azul-celeste e uma comandante élfica. Seus personagens élficos são malhas de alta densidade; a mais detalhada tem cerca de 2,6 milhões de triângulos.

Autor: ADIDGEN LUX SpA
LUMINAURA

Descrição

LUMINAURA é um curta de VFX de oito minutos com um elenco de personagens élficos não humanos. A equipe o dedica ao planeta e à reabilitação cognitiva de pessoas com autismo profundo. Sua base conceitual, a linguagem de cor e lógica V-IEL da equipe, já existia antes do hackathon.

O filme se desenrola em quatro atos:

  • Ato I: o espaço se abre sob um vórtice de “Alerta Luminaura”. O logotipo da “ME Producciones” apresenta uma trupe de arlequins, e um deles, chorando lágrimas negras, surge das letras 3D “DGEN”.
  • Ato II: o chassi ciborgue de Clair se ergue dos destroços segurando uma placa-mãe gravada e ativa um cartão de dados para isolar o ruído.
  • Ato III: rostos élficos se interconectam. SYRENA, uma divindade azul-celeste de cabelos líquidos, restaura a estabilidade algorítmica com base na Lei Constitucional dos Neurodireitos, e a comandante, Esmeralda Rebel, sela um pacto sagrado com espectros de cinzas azuis.
  • Ato IV: os espectros se ajoelham no convés, e a comandante recupera o núcleo de software vivo que pulsa com luz ciano. O filme termina com uma dança escultural e libertadora.

Durante o hackathon, a equipe criou todos os assets 3D, projetou parâmetros personalizados de shaders WebGL e editou o filme completo. Os personagens são malhas de alta densidade: os personagens base têm em média cerca de 1,9 milhão de polígonos, e a malha escultural mais detalhada tem 2.621.880 triângulos e 1.473.098 vértices, números exibidos na tela. Gemini, Meta AI, Edits e PixVerse também fizeram parte da produção, e o passeio volumétrico se apoiou na World Labs, pensando em futuras telas de campo de luz e telas 3D sem óculos. A música original e o design de som vieram do parceiro visual da equipe.

Como o Tripo foi usado

O Tripo foi o principal gerador de geometria para os personagens élficos do filme.

  • Malhas dos personagens: o Tripo gerou as malhas base dos personagens élficos não humanos, dando à equipe a topologia de base para as malhas de alta densidade que vieram depois.
  • Ampliação: a partir dessas malhas, a equipe levou o modelo mais detalhado a 2.621.880 triângulos.

Filme

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