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Mending the Sky

Um jogo web 3D em primeira pessoa: o céu rachou e a enchente não para de subir. Como Nüwa, encontre as pedras de madeira, fogo, terra, metal e água e coloque-as na fornalha na ordem das Cinco Fases antes que o vale seja inundado.

Autor: 奥德赛
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Descrição

Mending the Sky reconta um mito do “Huainanzi”: “Nos tempos antigos, os quatro pilares do céu desabaram e as nove províncias se partiram... e assim Nüwa fundiu pedras de cinco cores para remendar o céu azul.” É um jogo web 3D em primeira pessoa. O vale ficou cinzento, uma rachadura luminosa divide o céu, o chão treme e uma enchente de lama não para de subir.

Você é Nüwa. Ande, corra e salte pelo vale, siga os feixes de luz e os pontos dourados para reunir as pedras de madeira, fogo, terra, metal e água, e jogue-as em uma fornalha ding de bronze. A ordem segue o ciclo de geração das Cinco Fases: a madeira alimenta o fogo, o fogo cria a terra, a terra gera o metal, o metal reúne a água e a água nutre a madeira. Uma pedra errada se despedaça e a enchente avança; se a água encher o vale, você perde. O ponto de partida e a localização das pedras mudam a cada partida, e o final registra o seu reparo mais rápido.

As cinco pedras se fundem em uma única massa incandescente. Nüwa a leva até a fenda no céu, e a massa se espalha a partir do meio até selar toda a rachadura. Então os quatro pilares se erguem, o dragão negro cai e as cinzas de junco detêm a enchente. A água recua, o vale cinzento volta a ficar verde, pássaros voam em círculos e Nüwa se dissolve em pontos de luz, retornando ao céu e à terra. Esta terra, que recuperou suas cores, é o presente dela para todos que seguem vivendo depois da enchente.

O World Labs Marble gerou os dois mundos, o vale em meio à tempestade e o vale restaurado; o Tripo gerou as pedras, a fornalha, Nüwa e os braços em primeira pessoa; o ElevenLabs forneceu a voz e a música, enquanto sons como o guqin, sinos, tambores, chuva e trovões são sintetizados em tempo real com WebAudio; o Claude ajudou a escrever o código e os textos. Tudo é renderizado no navegador com three.js e Spark, e a enchente, a rachadura, os relâmpagos e o reparo são calculados em tempo real com shaders sobre os splats do Marble. O jogo também tem legendas em chinês e inglês, um menu de pausa e um modo de demonstração automática.

Antes do hackathon, havia apenas a ideia de Nüwa remendando o céu com as Cinco Fases; o código, os cenários e os modelos foram todos feitos durante o evento. Esta é uma demo de hackathon que ainda está sendo aprimorada, e a ordem das Cinco Fases e o final de Nüwa são licença artística.

Como o Tripo foi usado

Tudo o que você pode segurar no jogo foi gerado com o Tripo. O Marble fornece o mundo, e o Tripo, os objetos que há nele; juntos, eles formam um fluxo de trabalho completo de mundo mais objetos.

  • As cinco pedras, de madeira, fogo, terra, metal e água, são os objetos centrais da jogabilidade: pegue-as na ordem das Cinco Fases, funda-as na fornalha e depois vá remendar a fenda.
  • A fornalha ding de bronze, Nüwa e as mãos em primeira pessoa.
  • Integração: apenas as texturas foram comprimidas, e a geometria original foi mantida. Os modelos foram direto para o mundo gerado pelo World Labs Marble, ficam sobre o seu terreno e são interativos em tempo real no navegador com three.js.
  • Nas palavras do autor, sem o Tripo uma pessoa sozinha não conseguiria criar esses artefatos mitológicos de texturas tão detalhadas durante o hackathon.

Trailer