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Our Colourful World

Uma jornada sensorial em primeira pessoa de volta para casa quando a visão não é o guia principal: ao descer em um ponto de ônibus desconhecido, você começa no escuro e encontra o caminho pelo som espacial, por uma bengala branca, pelo piso tátil, pelos transeuntes e pelo cheiro de uma padaria.

Autor: DeepDrinkCódigo-fonte
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Descrição

Our Colourful World é uma jornada sensorial em primeira pessoa sobre encontrar o caminho de volta para casa quando a visão não é a principal fonte de informação.

Depois que um desvio inesperado do ônibus deixa o jogador em um ponto desconhecido, não há minimapa, seta de rota nem um mundo visual completo em que se apoiar. O caminho para casa é montado a partir do som espacial, da textura e das interrupções do piso tátil, das batidas de uma bengala branca, de conversas com transeuntes, do cheiro de uma padaria e de fragmentos de memória. Cada ação segue um ritmo simples: perceber, inferir, agir, verificar e atualizar um mapa interno.

A experiência começa no escuro. Uma batida da bengala revela por um instante as formas próximas, enquanto o trânsito, os passos, o vento, as vozes e os diferentes sons de contato continuam sendo pistas essenciais de orientação. A incerteza do mundo real faz parte do trajeto: os caminhos táteis podem estar bloqueados, pedestres e veículos podem colidir com o jogador, e atravessar com segurança significa ouvir, pedir ajuda e avaliar o entorno em vez de seguir um marcador do jogo.

Não é uma tentativa de “simular a cegueira” simplesmente deixando a tela preta. É um mundo pequeno e respeitoso que questiona os pressupostos visuais embutidos nos jogos e nas cidades. É um presente para as pessoas que percorrem o mundo para além da visão e um convite para que jogadores videntes desacelerem, ouçam de outra forma e reconheçam que um mundo pode continuar vívido, complexo e colorido sem ser totalmente visto.

Como o Tripo foi usado

O autor inclui o Tripo entre as ferramentas usadas para criar esta obra.

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