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Pocket Set: Until We Meet Again

Um curta 3D de 38 segundos mais um espaço de direção no navegador: um viajante espera, em uma estação à beira-mar, por alguém que ainda não chegou, e quem recebe o presente pode mover objetos de cena, trocar câmeras e alternar entre tomadas para contar, por conta própria, a próxima história.

Autor: 星之彼方
Pocket Set: Until We Meet Again

Descrição

Pocket Set: Until We Meet Again une um curta-metragem a um espaço de trabalho de direção 3D no navegador. É um presente para contadores de histórias independentes que sonham em fazer filmes: um filme sobre voltar para casa e um set de filmagem 3D só seu para contar a próxima história.

O curta, Until We Meet Again, conta uma história tranquila em uma estação à beira-mar. Uma passagem com os dizeres “For you”, um relógio perto da hora da partida, um trem chegando e um assento vazio sugerem que ainda falta alguém. O viajante continua esperando, depois se vira e caminha em direção à câmera: “Eu sabia que você viria.” O espectador se torna a pessoa que ele esperava. A versão mais recente usa sete planos dirigidos manualmente ao longo de uma cena de 32 segundos, apresentada como um curta legendado de 38 segundos. Duas tomadas alternativas, “Suspense” e “Reencontro”, compartilham o mesmo mundo e a mesma linha do tempo do ator; alternar entre elas no mesmo momento mostra como o posicionamento da câmera e o ritmo mudam a história.

No espaço de trabalho, os usuários podem mover objetos de cena, editar câmeras e distâncias focais, ajustar o momento da revelação e travar planos. Um planejador geométrico local cria as duas tomadas alternativas e verifica enquadramento, visibilidade e colisões. A história de sete planos continua editável manualmente e fica protegida contra substituição automática.

O World Labs Marble 1.1 Plus gerou o ambiente costeiro, renderizado como Gaussian splats com uma malha de colisão calibrada. O viajante, a mala e o quadro de avisos foram gerados com o Tripo, que também fez o rigging do viajante. As animações de repouso e de caminhada foram criadas sobre esse esqueleto; a passagem, o relógio, o banco e o trem chegando foram adicionados localmente, e o filme foi dirigido e editado com legendas em inglês e som sintetizado original.

O presente continua depois do filme. Quem o recebe pode ler uma dedicatória, explorar as tomadas e salvar no navegador uma versão independente do set. A interface em inglês e chinês permite exportar storyboard, vídeo e projeto, e o pacote público estático executa localmente a edição e o replanejamento geométrico, sem chamadas a APIs de geração pagas. Ele dá a alguém tanto uma história sobre ser esperado quanto um lugar para contar a próxima história.

Como o Tripo foi usado

O Tripo gerou os assets 3D que sustentam a história e fez o rigging do protagonista.

  • Personagem e objetos de cena: o viajante, a mala e o quadro de avisos foram todos gerados com o Tripo, e o rigging do viajante também foi feito com o Tripo.
  • Cada um tem seu papel: o quadro de avisos controla a revelação, a mala ancora a jornada e o viajante espera e depois se aproxima do espectador.
  • Animação e tomadas: as animações de repouso e de caminhada foram criadas sobre o esqueleto do Tripo. Combinados com o ambiente da World Labs e o planejador de câmera, esses assets editáveis permitem várias tomadas de uma mesma cena.

Filme