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Prosperity é uma homenagem a Lizzie Magie, a inventora original do jogo que se tornou o Monopoly, e também um presente para ela. Em 1904, o Landlord's Game dela trazia dois conjuntos de regras: um encenava a crueldade do monopólio da terra, enquanto o outro, as regras “Prosperity”, deixava todos os jogadores enriquecerem juntos e vencerem ao mesmo tempo. A história só se lembrou do primeiro. Prosperity se propõe a dar novo brilho à metade do design dela que o comércio enterrou por um século, na forma de um jogo cooperativo de estratégia econômica movido por IA.
Uma partida na demo dura de 5 a 10 minutos, e o índice de prosperidade é a única linha de chegada. O destino da cidade inteira depende do jogador mais pobre, então a única forma de todos cruzarem a linha é puxando uns aos outros para cima. Você eleva o índice por meio da gestão de terras, do comércio e da união de recursos. As partidas passam pelas fases normal, de crise e de arrancada; um alerta “HELP!” destaca quem mais precisa de ajuda no momento, e bandeiras coloridas de propriedade mostram de relance quem é dono de cada lote.
Seus adversários de IA não são um controle deslizante de dificuldade, mas personagens com personalidade e reputação, que podem ceder em uma negociação ou guardar rancor. Cinco personalidades (o Acumulador de Terras, a Vaca Leiteira, o Filantropo, o Comerciante Equilibrado e o Vampiro) são embaralhadas a cada partida e determinam como cada IA compra, barganha e vem ao resgate. As preferências e as estratégias de negociação delas são geradas do zero a cada vez, então você precisa avaliar os rivais tudo de novo, e as falas de negociação vêm de um grande modelo de linguagem.
Ele é voltado para estudantes e educadores, como um sandbox econômico em miniatura em que se pode jogar na prática e observar como distribuição e prosperidade se alimentam mutuamente, e também para jogadores curiosos sobre sistemas econômicos e jogadores casuais com alguns minutos livres. Em um gênero lotado de vitórias esmagadoras de soma zero, esse eco centenário de “todos vencem juntos” é o coração do jogo.
Uma versão inicial da estrutura do jogo já existia antes do hackathon. Durante o evento, a equipe refez os números e o ritmo dos turnos; adicionou as personalidades de IA, os alertas HELP!, as bandeiras de propriedade, um tutorial contextual e orientação por voz completa; completou a arte com novos efeitos visuais; e incorporou um grande modelo de linguagem para as falas de negociação, junto com a alternância entre chinês e inglês. Alguns efeitos sonoros vêm do Suno.
Como o Tripo foi usado
O Tripo teve um papel de apoio neste jogo, ajudando principalmente a refinar o visual dos personagens e dos prédios.


