Experimente ao vivo Descrição
Rekindle: Spark's Journey é um presente para todo artista que, ultimamente, se perguntou se ainda é necessário. Sua mensagem é simples e dita raras vezes: um ajudante que devolve o pincel ao artista é um verdadeiro presente, porque a cor só volta quando os artistas retomam suas ferramentas.
Você joga como Spark, um pequeno robô que chega a Kindlevale depois que as cores do lugar desbotaram. Ele decide ajudar, coletando tinta e levando-a para Liza, a muralista da cidade, para que Kindlevale volte a ganhar cor, um bairro de cada vez.
A experiência é aconchegante e luminosa, ambientada em um cantinho minúsculo de um planeta que pode ser percorrido a pé, com ciclo de dia e noite, personagens dublados, minijogos, marcos opcionais escondidos e um Splash Yard infinito para quem busca um desafio. É também a carta de amor do autor para o Dia dos Artistas, em 25 de outubro.
O jogo foi feito com Three.js e Vite. Os shaders, a água, os sistemas de jogo e o editor de animação foram escritos para este projeto, com o Claude Code como assistente de programação, e todas as vozes, faixas musicais e efeitos sonoros foram gerados com o ElevenLabs.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é o núcleo deste mundo: todos os modelos 3D do jogo foram gerados no Tripo.
- Todos os modelos: Spark, os moradores da cidade, as casas, os marcos, os props, os robôs e os marcos opcionais vêm do Tripo.
- Um pipeline de segmentação em partes: o autor usa a segmentação em partes do Tripo como pipeline, mapeando, recolorindo e aplicando cel-shading a cada parte.
- Do cinza à cor: em seguida, um shader personalizado pinta cada modelo do cinza à cor.


