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Rekindle: Spark's Journey

Um pequeno robô ajuda uma cidadezinha de artistas a reencontrar suas cores: como Spark, colete tinta para Liza, a muralista da desbotada Kindlevale, para que a cidade volte a ganhar cor, um bairro de cada vez. Um presente para todos os artistas.

Autor: Talal Malhas
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Descrição

Rekindle: Spark's Journey é um presente para todo artista que, ultimamente, se perguntou se ainda é necessário. Sua mensagem é simples e dita raras vezes: um ajudante que devolve o pincel ao artista é um verdadeiro presente, porque a cor só volta quando os artistas retomam suas ferramentas.

Você joga como Spark, um pequeno robô que chega a Kindlevale depois que as cores do lugar desbotaram. Ele decide ajudar, coletando tinta e levando-a para Liza, a muralista da cidade, para que Kindlevale volte a ganhar cor, um bairro de cada vez.

A experiência é aconchegante e luminosa, ambientada em um cantinho minúsculo de um planeta que pode ser percorrido a pé, com ciclo de dia e noite, personagens dublados, minijogos, marcos opcionais escondidos e um Splash Yard infinito para quem busca um desafio. É também a carta de amor do autor para o Dia dos Artistas, em 25 de outubro.

O jogo foi feito com Three.js e Vite. Os shaders, a água, os sistemas de jogo e o editor de animação foram escritos para este projeto, com o Claude Code como assistente de programação, e todas as vozes, faixas musicais e efeitos sonoros foram gerados com o ElevenLabs.

Como o Tripo foi usado

O Tripo é o núcleo deste mundo: todos os modelos 3D do jogo foram gerados no Tripo.

  • Todos os modelos: Spark, os moradores da cidade, as casas, os marcos, os props, os robôs e os marcos opcionais vêm do Tripo.
  • Um pipeline de segmentação em partes: o autor usa a segmentação em partes do Tripo como pipeline, mapeando, recolorindo e aplicando cel-shading a cada parte.
  • Do cinza à cor: em seguida, um shader personalizado pinta cada modelo do cinza à cor.

Trailer