Experimente ao vivo Descrição
Echoes of Eden é um jogo narrativo de exploração em 3D construído em torno da ideia de “um mundo como presente”. Ele pergunta: se estamos destinados a desaparecer um dia, o que poderíamos deixar para alguém que talvez nunca venhamos a conhecer? No Éden, as pessoas que um dia viveram ali já se foram. Em vez de riquezas, elas preservaram o que amavam (o vento, a água, as flores, as estradas, as ruínas, as histórias e as memórias) e deram a tudo isso a forma de um mundo que pode ser explorado. Você é o “viajante que chegou depois” por quem esse presente estava esperando.
Escolha um dos cinco viajantes e adentre um mundo centrado na Árvore do Mundo. A jornada principal passa pelas Ruínas da Coragem, pelo Lago da Despedida e pelo Jardim da Esperança, três presentes espirituais: a Coragem, a força para continuar seguindo em frente; a Despedida, a capacidade de aceitar a perda sem apagar o passado; e a Esperança, a escolha de plantar algo bonito para um futuro que você talvez não viva para ver. Doze Ecos de Memória estão espalhados pelo mundo. Com a Ressonância de Memória, você descobre fragmentos de vidas cotidianas e últimas mensagens. Personagens diferentes reagem de formas diferentes às mesmas memórias, enquanto o Modo Eco Aleatório embaralha de novo os objetivos de exploração e convida você a revisitar o mundo.
Quando os três presentes são devolvidos à Árvore do Mundo, o sentido do Éden se revela: os que vieram antes não podiam deixar a si mesmos para o futuro, então deixaram o que amavam e, por fim, o seu mundo. O final não interrompe a jornada. Você pode continuar explorando, porque depois da revelação já não está apenas cumprindo tarefas: está vivenciando o próprio presente. O jogo fala de conexão através do tempo: mesmo pessoas que nunca se encontram ainda podem deixar algo significativo umas para as outras. “Eles não podiam deixar a si mesmos para o futuro, então deixaram para você o mundo deles.”
A Árvore do Mundo, os personagens, as ruínas, os marcos e os objetos de cenário foram criados como assets 3D com o Tripo e depois refinados e levados para o Unity por meio de retopologia, rigging, configuração de colisões e montagem de cenas. O jogo foi desenvolvido com Unity 6 e URP; o Mixamo ajudou a adaptar os rigs e as animações de alguns personagens humanoides, e o WorkBuddy auxiliou na depuração e na síntese da música e dos efeitos sonoros. Ele pode ser jogado no navegador.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é uma das principais ferramentas de produção por trás deste mundo: um grande número de seus assets 3D foi gerado rapidamente com o Tripo a partir de conceitos em texto ou imagem e depois levado para o Unity.
- Marcos e ruínas: a Árvore do Mundo, as Ruínas da Coragem, a Ponte do Céu Partido e as Ruínas da Vigia.
- Personagens: todos os cinco viajantes jogáveis.
- Assets de ambiente: cogumelos, cristais, rochas e mais.
- No Unity, o autor então ajustou a escala e cuidou da retopologia, do rigging, da adaptação das animações, dos materiais e das colisões.
Nas palavras do autor, o Tripo não foi apenas um auxiliar, mas participou diretamente da produção dos personagens principais, dos marcos e dos assets de ambiente. Junto com o Unity e as ferramentas de programação com IA, formou um fluxo de trabalho completo do conceito ao modelo e ao mundo interativo, o que permitiu a um desenvolvedor solo construir em pouco tempo um mundo que dá para percorrer e explorar de verdade.


