Experimente ao vivo Descrição
Into the Qingming Scroll é um presente para amigos do mundo todo que querem explorar a cultura chinesa e convida você a descobrir uma cidade histórica por meio de suas ruas, seus costumes e o cotidiano de sua gente. Inspirado em “Ao longo do rio durante o Festival Qingming”, de Zhang Zeduan, este jogo interativo em 3D coloca você no papel de A-Qing, um jovem erudito que chega a Bianjing, a capital da dinastia Song do Norte da China. Você compartilha a curiosidade dele enquanto uma cidade desconhecida vai se transformando, aos poucos, em um lugar de rostos, conversas e histórias.
A experiência atual dá vida à Ponte do Arco-Íris e ao mercado à beira do rio. Atravesse a ponte de madeira, passeie pelas barracas, viaje de barco e conheça barqueiros, vendedores ambulantes e artesãos. Um momento de tensão embaixo da ponte leva você a uma missão leve: converse com os moradores, reúna suprimentos e ajude a resolver o problema. Concluir a missão desbloqueia quatro histórias sobre as pessoas que você conheceu.
Apresentações opcionais de personagens e marcos da cidade explicam os ofícios e costumes por trás da cena, com base no texto histórico “Dongjing Meng Hua Lu”. As referências históricas são claramente separadas das histórias ficcionais, então você pode explorar sem nenhum conhecimento prévio de história chinesa. O jogo foi feito com Three.js; seus personagens e objetos 3D foram gerados com o Tripo, o desenvolvimento contou com a ajuda do Codex e as imagens dos personagens foram criadas com o Doubao. Juntos, eles transformam uma célebre pintura chinesa em um mundo pelo qual você pode circular e do qual pode participar.
O autor espera que você leve consigo mais do que a lembrança de uma bela ponte: talvez as preocupações de um barqueiro, o sustento de um comerciante ou uma pequena gentileza entre desconhecidos, e a sensação de estar um pouco mais perto das pessoas e da cultura da China.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é a força motriz por trás desta Bianjing: trabalhando no Codex, o autor chamou o Tripo pelo seu MCP (priorizando a API) para gerar em lote todos os 45 personagens e criar os objetos da história.
- Quarenta e cinco personagens 3D: um script percorre uma planilha com as figuras de 1 a 45, lê as imagens de três vistas e a descrição escrita de cada uma e chama o image-to-3D do Tripo para gerar o personagem. A especificação: trajes realistas da dinastia Song do Norte, pose em T, quads limpos, texturas albedo 2K e de 15 mil a 40 mil triângulos, conforme as camadas de roupa, com rostos reconhecíveis e sem sósias.
- Rigging automático e animação: o rigging humanoide completo do Tripo é ativado automaticamente, com os ossos dos dedos incluídos e pesos suaves para reduzir o clipping das roupas. Em seguida, cada personagem recebe três animações — um loop de espera de 2 segundos, uma caminhada lenta de 4 segundos e uma pequena ação própria do seu ofício — e é exportado como GLB.
- Objetos da história: os objetos usados na missão embaixo da Ponte do Arco-Íris também foram gerados com o Tripo.
A primeira demo do autor usava cenários e personagens feitos com o Codex e o Blender, e ela é muito diferente da versão otimizada com o Tripo. Nas palavras do autor, o Tripo deixa as pessoas mais vivas e o cenário mais próximo da realidade.


