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The Seven Prophets

Desperte sete guardiões originais em um santuário em ruínas e traga de volta o calor, a luz, a água e o crescimento, um ato de cada vez, até que o mundo recomece. Um pequeno presente jogável para quem perdeu o rumo.

Autor: Athos Figueiredo
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Descrição

The Seven Prophets é um pequeno presente jogável para quem perdeu o rumo, feito para rodar no navegador. Um santuário em ruínas guarda os últimos vestígios de um mundo cheio de vida, e você desperta sete guardiões originais para recuperar o calor, a luz, a água e o crescimento, um ato de cada vez.

Cada guardião traz um dom. Ash preserva a última brasa. Witness leva a luz através das ruínas. Ermo revela uma nascente escondida. Verdant ajuda a vida a criar raízes. Storm abre um novo horizonte. Tide restaura a corrente. Silent cria espaço para a quietude. Os sete dons levam a um final comum: um mundo recomeça. Você pode começar por qualquer guardião, girar a câmera em torno da cena, silenciar o som, reduzir o movimento, reiniciar ou simplesmente assistir a toda a jornada se desenrolar em tempo real.

Os guardiões gerados com o Tripo ficam em um novo santuário em Three.js, com arquitetura de pedra e vitrais, superfícies PBR, iluminação HDRI e vegetação em GLB, e o poder de cada guardião foi projetado individualmente. Todo o áudio é sintetizado ao vivo no navegador, sem músicas de terceiros nem samples gravados. Os assets de ambiente vêm da biblioteca CC0 do Poly Haven.

Os sete modelos de guardiões e o martelo cerimonial de Ash vêm da coleção original já existente do autor, The Seven Prophets, e alguns foram compartilhados antes em desafios da comunidade do Tripo. As novidades deste trabalho são o santuário em ruínas compartilhado, a progressão de restauração em sete etapas, a narrativa e o final originais, a arquitetura de pedra e os vitrais revisados, a vegetação que cresce, a iluminação PBR e HDRI, os poderes distintos em tempo real, o áudio sintetizado, os controles acessíveis e o enquadramento de câmera responsivo. O desenvolvimento usou fluxos de programação e design assistidos por IA, sob a direção de arte do autor.

Como o Tripo foi usado

O Tripo gerou o núcleo visual deste mundo: os sete guardiões e um martelo cerimonial.

  • Personagens e adereço: os sete modelos originais de guardiões e o martelo cerimonial de Ash foram gerados com o Tripo Smart Mesh P2.0 Preview e importados como GLBs.
  • Da coleção à história jogável: o autor os colocou em um único mundo compartilhado em Three.js, com poderes em tempo real projetados individualmente, progressão de restauração, iluminação PBR e áudio sintetizado, transformando uma coleção de personagens em uma narrativa jogável. Os efeitos do navegador são mantidos separados dos modelos originais.

Trailer