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Who Killed the Boss

Um jogo de mistério em 3D com estilo de quadrinhos: jogue como um Pincel do Juiz com amnésia, investigue as fofocas do escritório em um mundo congelado no tempo para descobrir como o chefe pão-duro morreu e separe a verdade das mentiras. Cada erro empurra o mundo rumo ao colapso.

Autor: 震撼美味队
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Descrição

Who Killed the Boss é um jogo de mistério em 3D construído em torno de perguntas de dedução de verdadeiro ou falso. Ele coloca você em uma cena de crime com o botão de pausa apertado, e o clima é leve e divertido: você investiga as fofocas do escritório enquanto descobre como o chefe pão-duro morreu. A exploração do cenário, a separação entre verdade e mentira e os finais ramificados giram todos em torno de um único caso de assassinato corporativo.

Você joga como um Pincel do Juiz que perdeu a memória. Depois de fracassar repetidas vezes ao tentar rebobinar o futuro, ele perdeu seu poder divino e criou uma barreira em torno de um mundo congelado no tempo; só julgando a verdade do caso dentro da barreira ele pode recuperar seu poder. Quando a barreira está ativa, o mundo exterior fica parado e você pode investigar a cena à vontade e pesar os depoimentos de todos. Nem todas as perguntas estão desbloqueadas no início: você explora a cena e aumenta seu nível de exploração para liberar mais. Cada julgamento age diretamente sobre o mundo dentro da barreira. Quanto mais você erra, mais o mundo desliza rumo a um final ruim de colapso, com o cenário ficando opressivo enquanto mais informações ocultas são desbloqueadas; acertos fazem a história avançar e aproximam o mundo da verdade. Depois que todos os julgamentos são feitos, a barreira se dissolve, o estado do mundo se torna a realidade definitiva e você recebe o final correspondente.

A história se passa em uma empresa decorada com cores dopamina vibrantes, e o caso gira em torno de uma reviravolta central de identidade, e não de uma trama com um único culpado. É uma narrativa coral: cada personagem tem sua própria posição e suas motivações, os depoimentos misturam verdades e mentiras, e armadilhas narrativas enganosas estão espalhadas pelo caminho, então você precisa ir além das aparências para distinguir o que é real. A arte em estilo de quadrinhos combina com a ideia do jogo de romper a barreira entre dimensões. Algumas das imagens vêm do Doubao e de recursos públicos gratuitos, e a música foi feita com o Suno.

É um presente para todos os trabalhadores esforçados por aí, feito para trazer um pouco de diversão e uma nova forma de imaginar a monótona vida de escritório.

Como o Tripo foi usado

Os modelos do jogo foram gerados com o Tripo, principalmente os personagens em estilo chibi, trabalhando em conjunto com o WorkBuddy e o Blender para que os modelos pudessem ser revisados e refinados várias vezes. Nas palavras dos autores, o Tripo teve um papel de apoio no projeto.

Trailer