# Ретаргетинг анимации
> **POST** `/v3/animations/retarget`
Примените предустановленную анимацию к 3D-модели с риггингом.
## Параметры запроса
### Заголовки запросов
| Параметр | Тип | Требуется | По умолчанию | Описание |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| Content-Type | строка | Да | — | `application/json` |
| Authorization | строка | Да | — | `Bearer {api_key}` |
### Тело запроса
| Параметр | Тип | Требуется | По умолчанию | Описание |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| input | строка | Да | — | task_id модели с риггингом, начиная с `task_` |
| animation | строка | Условно требуется | — | Единый идентификатор предустановленной анимации. Взаимоисключающе с `animations`. Доступные значения см. в списке предустановленных анимаций ниже. |
| animations | строка[] | Условно требуется | — | Список нескольких предустановленных идентификаторов анимации. Взаимоисключающе с `animation`. |
| out_format | строка | Нет | `glb` | Выходной формат. Возможные значения: `glb`, `fbx`. |
| bake_animation | логическое значение | Нет | `true` | Запеките анимацию в модель. Действует только для выхода `glb`. |
| export_with_geometry | логическое значение | Нет | `true` | Экспорт с включенной геометрией |
| animate_in_place | логическое значение | Нет | `false` | Воспроизведение анимации на месте без смещения |
### Список предустановленных анимаций
Доступные пресеты зависят от **версии модели буровой установки**, использованной на предыдущем этапе `POST /v3/animations/rig`.
#### Риг v2.0 / v2.5 — Все типы буровых установок
| Идентификатор анимации | Описание |
| :-: | :-: |
| `preset:idle` | Простой |
| `preset:walk` | Прогулка |
| `preset:run` | Беги |
| `preset:dive` | Нырять |
| `preset:climb` | Поднимитесь |
| `preset:jump` | Прыжок |
| `preset:slash` | Слэш |
| `preset:shoot` | Стрелять |
| `preset:hurt` | Больно |
| `preset:fall` | осень |
| `preset:turn` | Поворот |
| `preset:quadruped:walk` | Четвероногие прогулки |
| `preset:hexapod:walk` | Шестиногие прогулки |
| `preset:octopod:walk` | Осьминог прогулка |
| `preset:serpentine:march` | Змеиное передвижение |
| `preset:aquatic:march` | Водное передвижение |
#### Риг v1.0 — только двуногий (более 90 пресетов)
Доступно только в том случае, если задача установки выше по течению использовала `v1.0-20240301`. Охватывает эмоции, спорт, бои, танцы и повседневные действия.
<подробности>
<summary><strong>Нажмите, чтобы развернуть полный список предустановок для двуногого движения</strong></summary>
| Идентификатор анимации | Категория |
| :-: | :-: |
| `preset:biped:idle` | Базовый |
| `preset:biped:walk` | Базовый |
| `preset:biped:run` | Базовый |
| `preset:biped:run_upstairs` | Базовый |
| `preset:biped:turn` | Базовый |
| `preset:biped:jump` | Базовый |
| `preset:biped:jump_down` | Базовый |
| `preset:biped:jump_rope_01` | Базовый |
| `preset:biped:jump_rope_02` | Базовый |
| `preset:biped:fall` | Базовый |
| `preset:biped:climb` | Базовый |
| `preset:biped:dive` | Базовый |
| `preset:biped:swim` | Базовый |
| `preset:biped:surf` | Базовый |
| `preset:biped:flip` | Базовый |
| `preset:biped:sit` | Базовый |
| `preset:biped:standing_relax` | Базовый |
| `preset:biped:look_around` | Базовый |
| `preset:biped:wait` | Базовый |
| `preset:biped:swagger` | Базовый |
| `preset:biped:dance_01` | Танец |
| `preset:biped:dance_02` | Танец |
| `preset:biped:dance_03` | Танец |
| `preset:biped:dance_04` | Танец |
| `preset:biped:dance_05` | Танец |
| `preset:biped:dance_06` | Танец |
| `preset:biped:freaky` | Танец |
| `preset:biped:sing_01` | Производительность |
| `preset:biped:sing_02` | Производительность |
| `preset:biped:sing_03` | Производительность |
| `preset:biped:sing_04` | Производительность |
| `preset:biped:cheer` | Производительность |
| `preset:biped:clap` | Эмоции |
| `preset:biped:bow` | Эмоции |
| `preset:biped:greet_01` | Эмоции |
| `preset:biped:greet_02` | Эмоции |
| `preset:biped:greet_03` | Эмоции |
| `preset:biped:greet_04` | Эмоции |
| `preset:biped:wave_goodbye_01` | Эмоции |
| `preset:biped:wave_goodbye_02` | Эмоции |
| `preset:biped:agree` | Эмоции |
| `preset:biped:heart_pose` | Эмоции |
| `preset:biped:hug` | Эмоции |
| `preset:biped:fold_arms` | Эмоции |
| `preset:biped:laugh_01` | Эмоции |
| `preset:biped:laugh_02` | Эмоции |
| `preset:biped:cry` | Эмоции |
| `preset:biped:sob` | Эмоции |
| `preset:biped:afraid` | Эмоции |
| `preset:biped:frightened` | Эмоции |
| `preset:biped:scared_01` | Эмоции |
| `preset:biped:scared_02` | Эмоции |
| `preset:biped:angry_01` | Эмоции |
| `preset:biped:angry_02` | Эмоции |
| `preset:biped:angry_03` | Эмоции |
| `preset:biped:depressed` | Эмоции |
| `preset:biped:frustrated_01` | Эмоции |
| `preset:biped:frustrated_02` | Эмоции |
| `preset:biped:complain_01` | Эмоции |
| `preset:biped:complain_02` | Эмоции |
| `preset:biped:victory_celebration` | Эмоции |
| `preset:biped:defeat_02` | Эмоции |
| `preset:biped:defeat_03` | Эмоции |
| `preset:biped:scratch` | Ежедневно |
| `preset:biped:make_a_call_01` | Ежедневно |
| `preset:biped:make_a_call_02` | Ежедневно |
| `preset:biped:play_mobile_game` | Ежедневно |
| `preset:biped:play_video_game` | Ежедневно |
| `preset:biped:dig` | Ежедневно |
| `preset:biped:chop` | Ежедневно |
| `preset:biped:shovel` | Ежедневно |
| `preset:biped:lift_heavy` | Ежедневно |
| `preset:biped:warm_up` | Спорт |
| `preset:biped:press-up` | Спорт |
| `preset:biped:cross_body_crunch` | Спорт |
| `preset:biped:basketball_shot` | Спорт |
| `preset:biped:crossover_dribble` | Спорт |
| `preset:biped:dribble` | Спорт |
| `preset:biped:pitch_baseball` | Спорт |
| `preset:biped:golf` | Спорт |
| `preset:biped:volleyball` | Спорт |
| `preset:biped:football_catch` | Спорт |
| `preset:biped:football_save` | Спорт |
| `preset:biped:football_pass` | Спорт |
| `preset:biped:box_01` | Бой |
| `preset:biped:box_02` | Бой |
| `preset:biped:box_03` | Бой |
| `preset:biped:front_kick_01` | Бой |
| `preset:biped:front_kick_02` | Бой |
| `preset:biped:slash` | Бой |
| `preset:biped:shoot` | Бой |
| `preset:biped:fire` | Бой |
| `preset:biped:cast_a_spell` | Бой |
| `preset:biped:hurt` | Бой |
| `preset:biped:hit_to_body_01` | Бой |
| `preset:biped:hit_to_body_02` | Бой |
| `preset:biped:hit_to_head` | Бой |
| `preset:biped:hit_to_side` | Бой |
| `preset:biped:hit_to_stomach` | Бой |
| `preset:biped:flee_01` | Бой |
| `preset:biped:flee_02` | Бой |
</details>
## Примеры запросов
### curl
```bash
curl -X POST https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer {api_key}" \
-d '{
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"bake_animation": true,
"animate_in_place": false
}'
```
### Python
```python
import requests
url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget"
headers = {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
}
payload = {
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"bake_animation": True,
"animate_in_place": False
}
response = requests.post(url, headers=headers, json=payload)
print(response.json())
```
### JavaScript
```javascript
const url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget";
const response = await fetch(url, {
method: "POST",
headers: {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
},
body: JSON.stringify({
input: "task_abc123",
animation: "preset:walk",
out_format: "glb",
bake_animation: true,
animate_in_place: false
})
});
const data = await response.json();
console.log(data);
```
## Ответ
### Успешный ответ
```json
{
"code": 0,
"data": {
"task_id": "task_def456"
}
}
```
### Поля ответа
| Параметр | Тип | Описание |
| :-: | :-: | :-: |
| code | целое число | Код состояния. `0` указывает на успех. |
| data.task_id | строка | Уникальный идентификатор задачи, используемый для опроса хода и результата ретаргетинга анимации. |
## Коды ошибок
| HTTP Код состояния | Код ошибки | Описание | Рекомендация |
| :-: | :-: | :-: | :-: |
| 429 | 2000 | Превышен лимит генерации | Уменьшите частоту запросов и повторите попытку позже. |
| 400 | 2002 | Неподдерживаемый параметр запроса | Проверьте имена параметров тела запроса и диапазоны значений. |
| 400 | 2006 | Неверный тип задачи источника входных данных | Убедитесь, что task_id соответствует модели с риггингом. |
| 400 | 2007 | Статус исходной задачи неуспешный | Подождите, пока исходная задача завершится, прежде чем начинать перенацеливание анимации. |
| 403 | 2010 | Недостаточно кредитов | Пополните кредиты и повторите попытку. |
Ретаргетинг анимации
POST/v3/animations/retarget
Примените предустановленную анимацию к 3D-модели с риггингом.
Параметры запроса
Заголовки запросов
Параметр
Тип
Требуется
По умолчанию
Описание
Content-Type
строка
Да
—
application/json
Authorization
строка
Да
—
Bearer {api_key}
Тело запроса
Параметр
Тип
Требуется
По умолчанию
Описание
input
строка
Да
—
task_id модели с риггингом, начиная с task_
animation
строка
Условно требуется
—
Единый идентификатор предустановленной анимации. Взаимоисключающе с animations. Доступные значения см. в списке предустановленных анимаций ниже.
animations
строка[]
Условно требуется
—
Список нескольких предустановленных идентификаторов анимации. Взаимоисключающе с animation.
out_format
строка
Нет
glb
Выходной формат. Возможные значения: glb, fbx.
bake_animation
логическое значение
Нет
true
Запеките анимацию в модель. Действует только для выхода glb.
export_with_geometry
логическое значение
Нет
true
Экспорт с включенной геометрией
animate_in_place
логическое значение
Нет
false
Воспроизведение анимации на месте без смещения
Список предустановленных анимаций
Доступные пресеты зависят от версии модели буровой установки, использованной на предыдущем этапе POST /v3/animations/rig.
Риг v2.0 / v2.5 — Все типы буровых установок
Идентификатор анимации
Описание
preset:idle
Простой
preset:walk
Прогулка
preset:run
Беги
preset:dive
Нырять
preset:climb
Поднимитесь
preset:jump
Прыжок
preset:slash
Слэш
preset:shoot
Стрелять
preset:hurt
Больно
preset:fall
осень
preset:turn
Поворот
preset:quadruped:walk
Четвероногие прогулки
preset:hexapod:walk
Шестиногие прогулки
preset:octopod:walk
Осьминог прогулка
preset:serpentine:march
Змеиное передвижение
preset:aquatic:march
Водное передвижение
Риг v1.0 — только двуногий (более 90 пресетов)
Доступно только в том случае, если задача установки выше по течению использовала v1.0-20240301. Охватывает эмоции, спорт, бои, танцы и повседневные действия.
<подробности>
Нажмите, чтобы развернуть полный список предустановок для двуногого движения