Попробовать онлайн Описание
«A City Through Time» — задуманная градостроительная игра, вдохновлённая историей Китая. Игроки будут прокладывать улицы, строить дома и рынки, управлять ресурсами и вести один город через смену династий. По мере того как идёт игровое время, меняются названия зданий, доступная архитектура и события, а старые кварталы, старые здания и прежние решения остаются частью истории города.
Команда хочет, чтобы игроки прочувствовали цивилизацию через повседневную жизнь: кормить людей, связывать кварталы, приспосабливаться к переменам и выбирать, что сохранить. В итоге у каждого игрока получится город со своей собственной историей. Это подарок людям во всём мире — и цивилизациям, с которыми человечеству ещё предстоит встретиться: через один китайский город гости, впервые знакомящиеся с китайской культурой, могут, сами строя мир, узнать, как люди живут, творят, приспосабливаются и передают своё наследие дальше.
Сейчас у проекта два промежуточных результата. Первый — страница с ходом работы, где собраны уже имеющиеся у команды рендеры Запретного города из Blender, 84-секундное двуязычное видео об арте и концепции, а также план градостроительной игры и её текущее состояние; страницу можно просматривать в браузере, но играть пока нельзя. Второй — «Before the Rain», играбельная глава, действие которой разворачивается во внутреннем дворике, вдохновлённом романом «Сон в красном тереме». Вы расчищаете место и строите, распределяете задания между персонажами, собираете ресурсы и ухаживаете за цветами — вплоть до весеннего дождя и небольшой встречи. Начав с одного дворика, команда может исследовать связи между местами, ресурсами и людьми, продвигаясь к изначальному замыслу о градостроительстве и смене династий. 3D-ассеты сцены Запретного города служат художественной основой всего проекта, а «Before the Rain» продолжат дорабатывать и после этой подачи.
Как использовался Tripo
Персонажи «Before the Rain» созданы в Tripo, и будущий город тоже планируется строить с опорой на него.
- Персонажи: Баоюй и Дайюй сгенерированы с помощью Tripo image-to-3D и оснащены ригом через автоматический риггинг Tripo, затем обработаны в Blender, получили адаптированный захват движения и были перенесены в игру.
- Пропсы: во дворике используется уже имевшийся у команды ассет бонсай из Tripo.
- Дальше: команда планирует генерировать в Tripo жилые дома, лавки, мастерские и варианты под разные эпохи, а историческую выверку и игровые правила по-прежнему берёт на себя.


