Открыть в магазине Описание
Fuel & Steel — стратегия в реальном времени, действие которой происходит в пустыне в 2160 году. Это подарок автора своему детскому «я»: автор вырос на Command & Conquer и проводил целые послеобеденные часы, отправляя танки через всю карту. Тот ребёнок никогда не спрашивал, откуда берётся топливо. Эта игра спрашивает.
У каждого танка есть настоящий топливный бак и магазин на восемь снарядов. Кончилось топливо — танк останавливается; кончились снаряды — он не может сражаться. Грузовики подвозят топливо и боеприпасы, но только когда вы им прикажете. Ничто не пополняется само собой. Уничтоженные грузовики роняют бочки с топливом и боеприпасы, которые может подобрать кто угодно, а обломки остаются на поле боя. Огромная армия без топлива — просто металлолом, который стоит и ждёт. Войны выигрывает снабжение.
Демоверсия — одна полноценная миссия «Growing Force» продолжительностью около 20 минут. Вы начинаете с двумя танками, топливозаправщиком и грузовиком с боеприпасами. Освободите захваченные танки в речной долине, отбейте топливо у вражеского конвоя, возьмите штурмом охраняемое плато, а затем наперегонки с колонной снабжения доберитесь до десяти застрявших вражеских танков, прежде чем их заправят. Радио сообщает, что происходит, но никогда не подсказывает, как решить задачу, а внутриигровое информационное окно объясняет управление короткими роликами, записанными в самой игре.
Основные системы существовали ещё до мероприятия: управление юнитами, четыре ресурса — топливо, сталь, боеприпасы и энергия, — семь типов техники и восемь зданий, правило, по которому грузовики действуют только по приказу, вражеский ИИ, туман войны, первый набор моделей техники из Tripo и многое другое. Всё, что вы видите в демоверсии, создано во время мероприятия: миссия и её карта, сюжет, озвученные радиопереговоры и вступление, кинематографичная камера, контрольные точки, информационное окно, река, а также созданные в Tripo пустынные растения, руины нефтепромысла и текстуры, которыми оформлен уровень.
Игру сделал один человек, по ходу дела осваивавший Unity и работавший вместе с ИИ: модели и текстуры — в Tripo, игровой код — с Claude Code, рельеф — в Gaea, голоса и звук — в ElevenLabs.
Как использовался Tripo
Tripo — визуальный каркас игры: каждая единица техники — модель Tripo.
- Техника: модели очищены в Blender и оснащены ригом для башен, колёс и работающего барабана харвестера.
- Добавлено во время мероприятия: три набора ассетов (41 пустынное растение, 35 труб, а также резервуары и насосы заброшенного нефтепромысла), новые модели зданий, месторождение стали и текстуры для всей техники.
- Одна текстура — много юнитов: автор скриптом переносит UV-развёртку Tripo на игровые меши и перекрашивает одну и ту же текстуру для вражеских и нейтральных юнитов.


