Назад

ECHO PROTOCOL

3D-экшен-головоломка с временной петлёй: запишите 18 секунд движения, стрельбы и рывков, затем перемотайте время назад и объедините силы с эхо-копиями себя из прошлого (до трёх одновременно), чтобы вернуть рассвет в парящий заводной город. Один игрок — целый отряд.

Автор: artist_m
Попробовать онлайн
ECHO PROTOCOLПопробовать онлайн

Описание

ECHO PROTOCOL — 3D-экшен-головоломка с временной петлёй. Парящий заводной город забыл свой рассвет, а ваши напарники — это ваши собственные записанные действия. Это подарок игрокам, которые думают, что должны встречать каждое испытание в одиночку: один игрок может стать целым отрядом.

Записывайте свои перемещения, выстрелы и рывки на 18-секундной временной шкале. Перемотайте время назад — и эхо-копия в точности повторит этот путь и рисунок стрельбы, а затем удержит конечную точку. Действуйте сообща с прошлыми версиями себя (до трёх одновременно), чтобы синхронно активировать плиты ретрансляторов. Захваченные ретрансляторы и воспоминания города сохраняются после каждой перемотки.

Пять районов развивают эту идею: парные плиты в Безмолвном саду, опасные печи в Затерянной литейной, три одновременно действующих персонажа в Архиве памяти, четыре персонажа, связывающие оба ретранслятора Зеркальной обсерватории, и трёхфазная битва со Смотрителем у Шпиля Рассвета. По пути вы выбираете постоянные улучшения, выстраиваете боевые цепочки и активируете резонанс. Пятнадцать необязательных воспоминаний раскрывают голоса города, а локальные контрольные точки позволяют возвращаться к игре снова и снова.

Знаковые сооружения районов, архитектурные элементы, враги, городской дирижабль и фонарщик — модели Tripo. Собственный код добавляет парящие фундаменты, керамическую мозаику, работающие механизмы, трамваи, городские огни, которые пробуждаются по мере восстановления ретрансляторов, голографические эхо-копии, интерфейс, боевые эффекты и синтезированную музыку. Игра поддерживает управление с клавиатуры и сенсорного экрана, китайский и английский интерфейс и адаптивную графику, а также включает галерею моделей, которые действительно используются в игре.

До хакатона никакой версии игры не существовало. Код проекта, система воспроизведения действий, кампания из пяти районов, интерфейс, процедурные декорации и синтезированный звук создавались с нуля начиная с 3 октября 2026 года при помощи Codex, а все 24 модели Tripo были сгенерированы во время мероприятия. Сторонняя музыка, озвучка и стоковая графика не использовались; Three.js и meshoptimizer — библиотеки под лицензией MIT, авторство которых указано.

Как использовался Tripo

Tripo — визуальная основа этого игрового города: все 24 оригинальные модели в нём созданы в Tripo.

  • 24 модели: пять ключевых моделей, пять знаковых сооружений районов, девять архитектурных элементов, три врага, городской дирижабль и фонарщик, включая главного героя и Смотрителя.
  • Единый стиль: пять ключевых моделей сгенерированы по текстовым промптам; остальные 19 созданы с помощью Tripo H3.1 image-to-3D по оригинальным референсам, которые автор сделал в OpenAI image_gen, и приведены к единой гамме — керамика цвета слоновой кости, окисленная бронза и нефритовое стекло, — чтобы сложиться в один цельный 3D-город.
  • Ретопология и риггинг: главный герой и ретранслятор прошли ретопологию в Tripo Smart Mesh, а риг из 65 суставов, загруженный из Tripo, приводит в движение героя и каждую независимую эхо-копию; скелетные анимации ожидания, бега, рывка и стрельбы автор создал в собственном коде.
  • Готово для браузера: упрощение через meshoptimizer, уменьшенные текстуры и инстансинг декораций позволяют играть со всем набором моделей прямо в браузере.

Трейлер