Попробовать онлайн Описание
«A Gift for the Curious» — набор из четырёх игр, объединённых любопытством. Команда создала четыре мира, выросших из причудливых фантазий: сюрреалистический край, вглубь которого можно забираться всё дальше; городок, раскинувшийся вокруг сферы; кубический сад, где нужно перебираться через рёбра и заново осмыслять направление; и сказочную деревню, которая растёт под вашими пальцами. Здесь само пространство становится площадкой для воображения: даль манит исследовать, за углами прячутся головоломки, а пустая земля ждёт, когда вы придадите ей новую форму.
Можно почувствовать неизведанное в беге и приключениях, испытать радость от решённой головоломки благодаря наблюдению и пробам или замедлиться и построить свой маленький мир одним перетаскиванием, отрезком стены или крышей. Команда надеется, что этот опыт подарит и азарт открытий, и лёгкость творчества, чтобы любопытство всегда находило ответ, а каждый уходил с миром, в который захочется вернуться.
Это подарок для всех, кто до сих пор спрашивает: «А что, если?» Игры сделаны на Unity, Godot и Three.js, а сама коллекция — это сцена на Three.js, модели в которой собираются по правилам компоновки во время выполнения.
Как использовался Tripo
Tripo превращает концепт-дизайн в 3D-ассеты, которые код может вызывать напрямую, и служит ключевым производственным этапом для 3D-визуала коллекции.
- Рабочий процесс: референсы в Nano Banana, image-to-3D в Tripo P2, работа с топологией и проверка с разных ракурсов в Blender, а системы генерации сцен и взаимодействия написаны с помощью Codex. В итоге 31 тип моделей превратился в переиспользуемые модули сцен.
- Рантайм-библиотека моделей: модели Tripo P2 собраны в библиотеку для рантайма, и код по ID, размеру, ограничивающему параллелепипеду и данным о материале каждого ассета автоматически масштабирует, дублирует, размещает и комбинирует его, собирая четыре совершенно разных набора сцен из одного общего набора ассетов.
- Процедурная сборка: в коллекции Three.js собирает модели по правилам компоновки во время выполнения — сэмплирует высоту и нормали рельефа, чтобы здания и растения стояли на склонах, интерполирует камни вдоль тропинок, управляет плотностью цветов и травы фиксированным случайным сидом и пакетно рендерит повторяющиеся модели через GPU-инстансинг. Сгенерированный в Tripo рельеф тоже процедурно формируется на уровне вершин в непрерывную холмистую поверхность.
- Генерация по частям: сложный сферический городок генерировался отдельными частями (сфера, дома и башни) и собирался в коде.


