Попробовать онлайн Описание
Предшественники сажали деревья — потомки отдыхают в их тени. Игра Grunds — The District представляет собой симулятор управления кафе на улице, построенной игроками, которые пришли до вас. Каждая витрина, тележка, фонарь и фонтан начинались с фразы, которую кто-то ввёл, а игра превратила её в 3D-лавку, которая всё ещё стоит на месте, когда вы приходите. Каждый район создают и делят все, кто в нём оказывается.
Одну игровую неделю вы управляете лицензированным кофейным киоском: назначаете цены в меню, заполняете витрину с выпечкой, читаете утреннюю сводку в поисках скачков цен на сырьё и сохраняете выдержку в противостоянии с конкурентом через дорогу. На рассвете приходят чек, написанный мелом, и письмо от вашего обжарщика. Играется это как неспешное тёплое утро: пар, кассовые ящики и кот на прилавке.
Подарок предназначен незнакомцу, который пройдёт по этой улице после вас, и называется он The Row: это три пустующих участка, которые любой игрок может занять, описав витрину словами или поделившись ссылкой на фото, которое через image-to-3D превращается в лавку. Первая заявка остаётся навсегда и подписывается. Вы никогда не встретите тех, кто придёт после вас, но они унаследуют то, что вы оставите: рамен-стойку, джазовый магазинчик, пекарню, которые по-прежнему стоят, платят аренду и приводят покупателей в экономику нового игрока. Галерея Streets — это земельный реестр: каждая улица и каждый киоск подписаны своим строителем и доступны в один клик.
Когда хворост собирают многие руки, пламя поднимается высоко. Улицы никогда не сбрасываются для следующего игрока: они несут дальше то, что оставил предыдущий, и чем больше людей касается района, тем богаче он становится. Игра Grunds родилась на хакатоне Convex «All Gas» и работает с 12 сентября. Симуляция кафе, диорама на Three.js, бэкенд, цикл кампании, письма обжарщика и система соперника существовали до Tripothon; новым для этого конкурса стал весь генеративный район, включая пайплайн Tripo text-to-3D и image-to-3D, постоянное хранение ассетов, переключение на резервного провайдера, The Row, целеориентированную экономику и галерею Streets. Игра построена на Three.js: Convex отвечает за бэкенд и хранилище, а Vercel — за прокси и хостинг. Весь звук синтезируется в реальном времени через Web Audio, а Mint, резервный 3D-провайдер, тоже вырастил несколько районов.
Как использовался Tripo
Tripo здесь — несущая конструкция, а не украшение: каждая витрина на улице и каждый участок, занятый в The Row, — это сохранённая генерация Tripo text-to-3D или image-to-3D.
- Витрины районов: каждый сид района генерирует шесть витрин с помощью Tripo P1 text-to-3D, используя детерминированные сиды модели и текстур, бюджеты полигонов и общий негативный промпт.
- Генерируется один раз, доступно всем: ассеты адресуются по содержимому в Convex, поэтому каждый мир строится один раз и становится общим для всех игроков.
- Витрины The Row: игроки могут создавать витрины в The Row по тексту или по ссылке на фото через image-to-3D и получают подписанные постоянные киоски, которые наследует мир.
- Масштаб: около 60 ассетов из 10 сидов питают экономику.


