Назад

Afternoon Park

3D-парк развлечений без заданий и таймеров: проведите солнечные послеполуденные часы с четырьмя друзьями — Gua Gua, Meishimiao, Na Frog и Tugou, — гуляя мимо колеса обозрения и киосков со сладостями, болтая, отдыхая и сохраняя мгновения в альбоме воспоминаний.

Автор: 1+1=2
Попробовать онлайн
Afternoon ParkПопробовать онлайн

Описание

«Afternoon Park» (Where the Afternoon Glows, We Wander Together) — тихий парк развлечений, который словно открывается ясным днём после полудня. Он создан в подарок детству: здесь нет таймеров, списков заданий и обязательных целей — только четверо друзей, которые гуляют, играют, разговаривают и радуются времени вместе.

В парке живут четверо спутников: любознательный исследователь Gua Gua, Meishimiao, рядом с которым становится спокойно, тёплый и оптимистичный Na Frog и энергичный Tugou, который верит, что счастьем нужно делиться. Они бродят сами по себе, встречаются, болтают и задерживаются у аттракционов, словно и правда проводят этот день вместе. Можно управлять любым из них или позвать всю компанию к себе. Передвигайтесь с помощью WASD, стрелок или экранного джойстика, переключайтесь между спутниками и меняйте вид камеры: крупный план, следование за персонажем или вид сверху.

В парке есть колесо обозрения, карусель, киоски со сладостями, автоматы с капсульными игрушками, «Желейный домик удачи» и «Аркада для любопытных», а вокруг — деревья, цветы, скамейки, гирлянды флажков, дорожки и далёкий замок. Голубое небо, кремовые здания, мятно-зелёные лужайки и мягкие 3D-персонажи придают этому миру тепло ожившей книжки с картинками.

Сердце игры — быть вместе. Наблюдайте за разговорами друзей, укладывайте их отдохнуть на кровати или стулья, сохраняйте мгновения в альбоме воспоминаний и устраивайте маленькие праздники с нотами, разноцветными открытками и блёстками. Это неспешная прогулка по знакомому сну: пространство без давления, где можно исследовать, играть, дружить и заново открывать для себя юность. Игра создана на HolyMolly — платформе для создания игр с помощью ИИ, — а при разработке также использовался Codex.

Как использовался Tripo

Tripo отвечал за доработку моделей: HolyMolly создавал черновые модели, которые затем дорабатывались в Tripo, чтобы избавиться от дефектов клиппинга и при этом сохранить отточенный внешний вид.

Трейлер