Назад

Rising to Orbit

Мобильная 3D-игра о прокачке ракеты: запустите простую ракету с Земли, следите за топливом, уворачивайтесь от препятствий и собирайте монеты, улучшайте двигатель и прочность, достигайте отметок высоты, чтобы открыть ракеты получше. Как далеко вы сможете улететь?

Автор: Rising to Orbit Studio
Скачать
Rising to OrbitСкачать

Описание

«Rising to Orbit» — мобильная 3D-игра о прокачке ракеты, построенная вокруг простой мечты: как далеко можно улететь? Вы начинаете с простой ракеты и стартуете с Земли, поднимаясь как можно выше: следите за топливом, избегаете препятствий, собираете монеты и выживаете во всё более сложных условиях.

Каждый полёт продвигает вас вперёд. За монеты можно улучшать мощность двигателя, прочность и другие характеристики ракеты, а новые отметки высоты открывают более совершенные ракеты. Каждый неудачный запуск задуман как стимул для следующего: по мере того как вы улучшаете ракету и учитесь ею управлять, путь тянется от земли в верхние слои атмосферы и дальше, в космос.

Это подарок всем, кто когда-либо смотрел в небо и задавался вопросом, как далеко сможет зайти: игра превращает это чувство в небольшое интерактивное испытание о любопытстве, упорстве и стремлении превзойти собственные прежние пределы.

Игру на Unity создал разработчик-одиночка. До хакатона это был ранний играбельный прототип; во время мероприятия его существенно расширили и отполировали: появились новые 3D-ассеты, несколько уровней ракет и прогрессия, ангар и система улучшений, доработанное мобильное управление, прогрессия по высоте, системы топлива и прочности, монеты и топливо, подбираемое в воздухе, препятствия и столкновения, а также улучшенное окружение, UI и HUD, звук, баланс и сборки для Android.

Как использовался Tripo

Tripo создал ключевые 3D-ассеты «Rising to Orbit», превратив визуальные концепты в готовые для игры модели для мира Unity. Благодаря этому разработчик-одиночка смог быстро прототипировать и итеративно дорабатывать 3D-контент без традиционного пайплайна моделирования и гораздо быстрее переходить от идей к играбельным 3D-элементам.

Трейлер