Назад

Arkeria: Project Isekai

Уютная фэнтезийная 3D-RPG о жизни: живите в городке иного мира как фермер, торговец или наёмник — возделывайте землю, торгуйте и ведите расследования, пока цены меняются вслед за производством NPC и сезонными урожаями, а горожане живут по собственному распорядку.

Автор: Stone Integrity
Открыть в магазине
Arkeria: Project IsekaiОткрыть в магазине

Описание

«Arkeria: Project Isekai» — фэнтезийная 3D-RPG о жизни в роли жителя другого мира. Фермер, торговец и наёмник живут в одном городке, но у каждого свой распорядок дня, построенный вокруг производства, торговли или исследований. Это подарок для всех, кому интересно, каково это — прожить другую жизнь.

У каждой профессии свои цели, информация и решения:

  • Фермер: выращивает урожай и ухаживает за скотом.
  • Торговец: покупает и продаёт товары, следя за издержками и долгами покупателей.
  • Наёмник: собирает показания, изучает улики и исследует подземелья.

Экономика городка откликается на ваши действия. Для некоторых товаров запасы и цены зависят от производства и потребления NPC, поставок и сезонных урожаев; крупные закупки и продажи двигают рынок, а у лавок и покупателей ограниченные средства. Продажи в долг и погашения долгов записываются, поэтому прибыль и доступные наличные приходится учитывать отдельно. Блокнот дел наёмника связывает показания, вещественные улики и места, подсказывая следующий шаг расследования, а помимо заранее прописанных дел есть процедурные контракты, которые по заданным правилам сочетают предметы, приметы, свидетелей и пункты назначения. Ключевые NPC работают, путешествуют и возвращаются домой по расписанию, и по ходу их распорядка вы торгуете с ними, слушаете их истории и берётесь за их поручения.

Цель — дать игрокам понять мир через повседневные действия, не изучая всю симуляцию целиком. Игра — MVP, созданный одним разработчиком: он проверяет основной геймплей на трёх играбельных персонажах и поддерживает корейский, английский и японский языки. Во время разработки автор также использовал World Labs с изображением карты, чтобы смоделировать пространственное устройство мира и понять, как карта может превратиться в 3D-окружение, а сам играбельный мир строился отдельно в Godot; музыка сгенерирована в Suno, а Claude и Astra помогали с кодом, локализацией и разработкой.

Проект был в разработке ещё до начала хакатона 15 сентября: уже существовал играбельный прототип на Godot 4 с 3D-городком, тремя играбельными персонажами, фермерством, торговлей, сражениями в подземельях, расписаниями NPC и системой заданий. Во время мероприятия автор добавил японскую локализацию, квест торговца по ведению учёта и сводку в блокноте, улучшил вступительную тренировку персонажа Kyle, интерфейс боевых навыков и перезарядки, поведение щита и навыков, подсказки к расследованию и диалоги, а также исправил проблемы с перемещением и столкновениями.

Как использовался Tripo

Tripo заложил основу для создания персонажей игры: автор сгенерировал в нём 3D-ассеты персонажей, затем отредактировал их в Blender, выполнил риггинг и анимацию в Mixamo и встроил их в Godot как играбельных персонажей и NPC.

Трейлер