Назад

Brutal Derby

Динамичная игра о боях на машинах: выберите автомобиль, участвуйте в гонках и дерби на выживание, тараньте, расстреливайте и взрывайте соперников из пулемётов, ракетами, гранатами и минами, пока машины деформируются и теряют целые куски корпуса.

Автор: K GAMES
Brutal Derby

Описание

«Brutal Derby» — динамичная игра о боях на машинах, построенная вокруг разрушений, оружия, агрессивного ИИ и хаотичных сражений. Это подарок для игроков, которые скучают по необузданному веселью классических игр о боях на машинах, — переосмысленному с помощью современной системы разрушений, динамичных окружений и разработки при поддержке ИИ.

Выберите машину и участвуйте в гонках и дерби на выживание на непохожих друг на друга аренах. Машины могут таранить, расстреливать и уничтожать друг друга из пулемётов, ракетами, гранатами, минами и другим оружием, а динамическая система повреждений позволяет им деформироваться, разваливаться и терять целые секции прямо посреди боя. У каждой локации свой характер и свои опасности: от гонки в неоновом свете до площади Героев в Будапеште, вулканических арен в кольце смертоносной лавы и сражений в каньоне, где угрозу таит само окружение. Цель проста: сделать каждый матч непредсказуемым, разрушительным и весёлым.

«Brutal Derby» — сольный проект, разработанный в Unity. Основные системы вождения, боя, ИИ и разрушений, а также несколько играбельных локаций были готовы ещё до мероприятия; во время него автор создал с помощью Tripo и встроил в игру новые 3D-ассеты и окружения, расширил игровой контент, системы оружия и транспорта, а также улучшил общую подачу и играбельную сборку. Панорамы и текстуры сгенерированы в OpenAI ImageGen, а семь музыкальных треков — в Suno.

Как использовался Tripo

Tripo стал ключевой частью пайплайна 3D-производства «Brutal Derby».

  • Что сделано: автор превращал концепты и референсы в готовые для игры заготовки транспорта, пропсов, достопримечательностей и ассетов окружения для нескольких арен.
  • После генерации: модели дорабатывались, оптимизировались и встраивались в Unity с собственными материалами, коллайдерами и игровой логикой.
  • Масштаб: этот процесс позволил разработчику-одиночке создать разнообразные 3D-окружения в масштабе, для которого иначе потребовалась бы гораздо более крупная команда художников.

Трейлер