Назад

Last Imaginary Animal Sanctuary

Уютное одиночное приключение в Roblox: став ночным смотрителем последнего заповедника воображаемых животных, поворачивайте росяные вентили и зажигайте теневые мосты, чтобы помочь трём невозможным существам найти дорогу домой.

Автор: Nascent Reality
Попробовать онлайн
Last Imaginary Animal SanctuaryПопробовать онлайн

Описание

«Last Imaginary Animal Sanctuary» — уютное одиночное приключение в Roblox. Вы — ночной смотритель последнего убежища для воображаемых животных, где живут три невозможных существа: Nimbo, в чьём панцире бушует живой ливень; Vesper с семью тенями, у каждой из которых своё чувство; и Orra, в чьих крыльях скрываются крошечные миры. Каждое из них потеряло то, что делает его существование возможным.

Исследуйте три непохожих друг на друга места обитания: поворачивайте росяные вентили, зажигайте теневые мосты и открывайте временные звёздные тропы. Верните каждому существу недостающую часть, принесите её домой и посмотрите, как оживает его среда обитания. Когда все три обитателя окажутся в безопасности, «Реестр воображения» сохранит одну пустую карточку для того, что кто-нибудь придумает следующим.

Игра — подарок будущему, которое забыло, как воображать. Существа и многие 3D-ассеты заповедника созданы в Tripo, доработаны в Blender и перенесены в Roblox как мир, который можно исследовать; музыка, звуковые эффекты и голос рассказчика сгенерированы в ElevenLabs.

Проект начат с нуля во время Tripothon S1. До начала мероприятия не существовало ни кода, ни играбельного прототипа, ни мешей, ни окружения; концепция, персонажи, ассеты Tripo, мир и геймплей в Roblox, аудио и материалы для заявки — всё это сделано за время мероприятия.

Как использовался Tripo

Tripo сгенерировал ядро заповедника — ассеты, на которых держатся и его визуальный облик, и играбельные головоломки на восстановление.

  • Что создано: три существа — Nimbo, Vesper и Orra, а также архитектура и пропсы для головоломок, такие как дождевая машина, росяные вентили, деревья-фонари и обсерваторный прибор, — вместе с мешами и текстурами.
  • Как: автор направлял каждый дизайн оригинальными многовидовыми концепт-референсами, созданными с помощью генерации изображений OpenAI, дорабатывал меши и текстуры Tripo в Blender, а затем переносил их в Roblox и делал интерактивными.

Трейлер