
Açıklama
Accidental Sect Master, bir kultivasyon tarikatını yönetmeyi konu alan bir oyun. Okuduğunuz romanların fantastik dünyalarında kendinizi sık sık hayal ediyorsanız, yazar bu dünyanın size bir hediye olmasını umuyor. Oyun; kultivasyon hikâyelerini, tarikat yönetmeyi ve karakterlerle ilişki kurmayı seven oyuncular ile kendi tarikatını yönetmek, diğer tarikat liderleriyle yetenekli insanlar için rekabet etmek ve yeni bir nesil yetiştirmek isteyen herkes için yapıldı.
Bu oyun, görevlerinizi tamamlamanızı bekleyen bir haritadan ibaret değil: Tarikat gelişiyor, karakterler büyüyor ve diğer hizipler kendi hedeflerinin peşinden gidiyor. NPC'ler yerelde kurulu bir Qwen3-4B-Instruct-2507 modeliyle (Q4_K_M kuantizasyonu) çalışıyor; bu sayede kahramanla akıcı bir şekilde sohbet edip söylenenleri hatırlayabiliyorlar. Yazar, daha iyi bir deneyim isteyen oyuncuların daha güçlü modeller bağlayabilmesi için bir API seçeneği eklemeyi de düşünüyor.
Bir ordu kurup kendi dâhilerinizi yetiştirebilir ve iki teknoloji ağacında ilerleyebilir ya da sıralamalarda yer alan kendi üniversitenizi kurabilirsiniz: Başlangıçta dâhilerinizi yurt dışına okumaya gönderiyorsunuz; üniversite güçlendikçe diğer NPC'ler de ona başvurmaya başlıyor. Yazara göre oyunun, birbiriyle kesişen birkaç ana hikâye hattına sahip geniş kapsamlı bir evreni var; ara sahne seslendirmeleri zaman yetmediği için bu sürüme giremedi, suikast ve sızma ise daha sonrası için planlanıyor. Yazar ayrıca ileride bir güncellemeyle gelebilecek bir çiftlikte canavar yetiştirme sistemi için bir Stable Diffusion 1.5 modeline ince ayar yaptı.
Oyun, hackathon'dan önce var olan bir Unreal Engine prototipinin üzerine kuruldu: Haritanın kaba yerleşimi ve bazı temel özellikler önceden hazırlanmıştı. Etkinlik sırasında çalışmalar tarikat yönetimi ve karakter etkileşimine odaklandı; açılış hikâyesi ve dallanan diyaloglar, öğretici bölüm, kaynak binaları ve nüfus ataması, karakter yönetimi ile araştırma ve eğitim ekranları, ayrıca yerel modelle çalışan NPC diyaloglarının ve Tripo yaratık asset'lerinin entegrasyonu bunlar arasında yer alıyor. Müziklerde, yazarın MIDI'de düzenleyip GPT'nin yardımıyla orkestra için uyarladığı “Kanon” ve “Yüce Dağlar ve Akan Sular” gibi kamu malı eserler kullanılıyor. Mevcut sürüm bir Windows demosu.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, yaratık tasarım referanslarını Unreal Engine için hazır 3D asset'lere dönüştürüyor. Oyunun yaban hayatı iş akışını besliyor ve karakter konseptinden oyun kaynağına giden yolu kısaltıyor.
- İş akışı: Referans görsellerden yola çıkılarak modeller Tripo Smart Mesh ile üretiliyor, mesh ve doku kalitesi kontrol ediliyor, rigging ve animasyon asset'leri ekleniyor ve modeller Unreal Engine'e aktarılıyor.
- Örnek: Oyundaki gri sırtlı kurt, 903 yüzlü, 2K dokulu, bir hayvan rig'i ve yürüme animasyonu olan bir model.
- Bölgesel çeşitlilik: Yazar, dünyanın modellerini çeşitlendirmek için Tripo'yu kullandı; böylece her bölge farklı hissettiriyor.


