Geri

Agoro Camp

Yazarın Portekiz'in orta kesimindeki gerçek ve şebekeden bağımsız kampı, Unreal Engine 5.8'de yeniden inşa edildi: Karavanı zeytinlikler arasındaki toprak yoldan çekin, ilk geceyi geçirin, güneş enerjisini ve suyu kurun, ardından kampın ilk konserini düzenleyin.

Yazar: Agoro Games
İndir
Agoro Campİndir

Açıklama

Agoro Camp'teki kamp gerçek. Camp Afric, Portekiz'in orta kesiminde, şebekeden bağımsız bir kamp; yazar Mart 2022'de bir minibüsle buraya geldiğinden beri kampı taş bir harabeden yeniden inşa ediyor. Burada kamp, Unreal Engine 5.8'de oynanabilir bir dünyaya dönüşüyor. Arazi, gerçek alanın ölçüm verilerinden (LiDAR ve drone çekimleri) geliyor; bu yüzden toprak yol, zeytin ağaçları ve harabe gerçekte bulundukları yerde duruyor. Geliştirme sürecinde yazar World Labs ile kampın Marble dünyalarını da üretti; bunlardan biri ölçüm verilerinden alınan derinlik bilgisiyle yönlendirildi ve ayrı bir test sürümünde UE 5.8'de yürünerek gezilebiliyordu. Bu iş akışı arazinin neye ihtiyaç duyduğunu gösterdi ve oynanabilir arazinin şu anda kullandığı LiDAR yükseklik verilerine giden yolu açtı.

İki görev oynanabiliyor:

  • Varış (Arrival): Holzmichel adlı minibüsle karavanı zeytinlikler arasındaki toprak yoldan çekin, ilk geceyi geçirin, sabah da güneş enerjisini kurup ilk su kaynağını bağlayın; tıpkı kampın gerçekte başladığı gibi.
  • GO LIVE: Kampın ilk konserini hazırlayın ve canlı olarak kaydedin. Görev, ekibin şarkıcısının bu kamp için yazdığı bir şarkıyı gerçekten canlı seslendirdiği bir performansla sona eriyor.

Bu oyun, kampa henüz gelemeyen herkese bir hediye: kampı uzaktan takip eden dostlar ve aile, kampın asıl hitap ettiği gençler ve neredeyse hiçbir şeyden bir şey inşa etmeyi hayal eden herkes. Buraya yazarın geldiği gibi geliyorsunuz. Oyun hâlâ geliştirme aşamasında ve bazı araçlar ile objeler henüz geçici yer tutucu. Gerçek kamp, 2025'te yapılan drone çekimleri, tarayıcıda oynanan bir kamp kurma oyunu ve kurucularla Kofa'nın Tripo modelleri hackathon'dan önce de vardı; Unreal Engine 5.8 projesi, 3.000 ağaç yerleştirilmiş LiDAR arazisi, Tripo araçları ve her iki görev de hackathon sırasında yapıldı. Yazar ayrıca kampı bir Jupiter ekranında gözlüksüz 3D bir diorama olarak sergilemeyi planlıyor; bu kısım gönderilen sürümde yer almıyor.

Yürürken WASD ile hareket ediyor, fareyle etrafa bakıyor, E ile etkileşime giriyor ve sol Shift ile koşuyorsunuz. Minibüsteyken W ile hızlanıyor, S ile fren yapıyor ya da geri gidiyor, A ve D ile direksiyonu çeviriyorsunuz; Boşluk tuşu el freni, R'yi basılı tutmak ise sizi yola geri döndürüyor. Oyun için 64 bit Windows 10 ya da 11 ve DirectX 12 destekli bir ekran kartı gerekiyor.

Tripo nasıl kullanıldı

Kamptaki her canlının ve her aracın merkezinde Tripo var.

  • Karakterler: Yazarın kendi bedeni, kampın iki kurucusu ve yol arkadaşı Kofa birer Tripo modeli; riglendiler, animasyonları yapıldı ve gerçek kampta yerlerini aldılar. Ekibin şarkıcısının 3D karakteri, onun izniyle oluşturulan iki Tripo modelinden oluşuyor.
  • Araçlar ve binalar: Holzmichel minibüsü, karavan ve taştan pompa evi de Tripo modelleri; Blender'da script'li retopoloji ile oyuna hazır hâle getirildi, gerçek uzunluklarına göre ölçeklendi ve ardından Varış görevinde kullanıldı.
  • Motora aktarım: Modeller Tripo Bridge eklentisiyle doğrudan Unreal Engine 5.8'e aktarılıyor.

Fragman

YouTube üzerinden izle