Mağazada görüntüle Açıklama
Dead Second, kızını kanserden kurtarmak için çaresizce çabalayan bir doktorun hikâyesini anlatıyor. Bitmek bilmeyen tedavi arayışında doktor, tesisteki herkesi zombiye çeviren bir salgını yanlışlıkla başlatıyor ve yine de tehlikeli deneylerini durdurmayı reddediyor. Tehlikenin farkına varan yetkililer, onun yakın arkadaşı olan sizi acımasız bir infaz görevine gönderiyor: Binadaki herkesi ortadan kaldırmak ve enfeksiyonu dünyanın geri kalanına yayılmadan kontrol altına almak. Göreviniz mi, arkadaşınız mı?
Oyun üçüncü şahıs nişancı olarak oynanıyor; zıplama ve platform bölümlerinde birinci şahıs görünüme geçiyor. Yazar başta çok daha büyük bir proje hedefliyordu, ancak kısıtlı zaman nedeniyle sıkı ve cilalı, 10 ila 15 dakikalık bir deneyime odaklandı. Oyunda zombi savaşları, bölüm kayıt noktaları ve çeşitli savaş araçları var: Zamanı yavaşlatan bir kol saati, uzak mesafe çatışmaları için ateşli silahlar ve cephane azaldığında yakın dövüş için bir savaş bıçağı.
Yazar oyunu bir arkadaşına hediye olarak yaptı. Oyun, Godot'da tek kişi tarafından geliştirildi: Oyuncu karakteri VRoid Studio'da modellendi, karakter seslendirmeleri ve ses efektleri ElevenLabs ile üretildi, bir iki tanıtım ve oyun içi 2D görsel ChatGPT (DALL-E) ile yapıldı, arayüz öğeleri de Google Stitch ile tasarlanıp bir araya getirildi.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, oyunun asset'leri için temel iş akışı oldu: Tesis duvarları, düşman modelleri, çevre nesneleri ve diğer 3D asset'ler Tripo ile üretildi ve görüntü üretme araçlarıyla birlikte kullanıldı; bu da geliştirme sürecinde muazzam miktarda zaman kazandırdı.


