Canlı deneyin Açıklama
NestLinker: Play the City Before You Go, gerçek mahalleleri oynanabilir yolculuklara dönüştürüyor. Uzun seyahat rehberleri okumak ya da bitmek bilmeyen önerileri kaydırıp durmak yerine, bir oyun dünyasında ilerleyerek, gerçek yerler bularak, seçimler yaparak ve sonuçlarına katlanarak bir mahalleyi keşfediyorsunuz.
Dünya; gerçek konumlar, dükkânlar, sokaklar ve mahalle deneyimleri üzerine kurulu. Sınırlı zamanınızı, enerjinizi ve bütçenizi yönetirken bir sonraki durağa siz karar veriyorsunuz. Bir yer yalnızca bir öneri kartı değil; yolculuğun bir parçası hâline geliyor. İçeri girebilir, bilgi edinebilir, durumlara tepki verebilir ve bir yerin gerçekten ziyaret etmeye değip değmediğine karar verebilirsiniz. Mevcut sürüm Seul'e odaklanıyor; gerçek mahalleleri, her kararın farklı bir rotaya, keşfe ya da deneyime çıkabileceği küçük oynanabilir dünyalara dönüştürüyor.
Bu oyun, yabancı bir şehre ilk kez gelenlere bir hediye. Seyahat çoğu zaman belirsizlikle başlar: çok fazla yer, çok fazla yorum ve bir mahallenin gerçekte nasıl hissettirdiğine dair çok az fikir. Ekip bu belirsizliği keşfe dönüştürmek istedi. Gerçek dünyadaki seyahat bilgilerini oyun mekanikleri, çevresel hikâye anlatımı ve oyuncu seçimleriyle birleştirmenin amacı, gerçek yolculuğun yerini almak değil, şehri ziyaretten önce ve ziyaret sırasında anlaşılır kılmak. NestLinker insanlara nereye gideceklerini söylemek yerine, bu kararı oynayarak vermelerini sağlıyor.
Hackathon'dan önce NestLinker; temel yer verileri, deneysel bir piksel mahalle haritası, basit hareket ve navigasyon ile erken etkileşim prototiplerine sahip, erken aşamada bir web prototipiydi. Etkinlik sırasında ekip onu yapılandırılmış, oynanabilir bir yolculuğa dönüştürdü: anlamlı rota kararları, her yer için farklı etkileşimler, zaman, enerji ve bütçe sistemleri, aktif bir kâşif yol arkadaşı, keşif ilerlemesi ve sonuçlar, daha iyi hareket ve dünya sunumu, ayrıca gerçek dünya referanslarını piksel dünya için stilize asset'lere dönüştüren bir Tripo iş akışı. Tarayıcıda oynanıyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, gerçek Seul ile piksel oyun arasında köprü kuruyor.
- Fotoğraflardan piksellere: Ekip, mahalledeki nesnelerin referans fotoğraflarını Tripo ile 3D asset'lere dönüştürüyor, ardından bunları render alıp stilize ederek NestLinker'da kullanılan piksel sprite'lara çeviriyor.
- Tek bir iş akışı: gerçek yer → Tripo ile 3D yeniden yapılandırma → stilize oyun asset'i → etkileşimli sahne. Tripo, gerçek yerlerin kimliğini korurken tutarlı bir piksel sanatı stilini de sürdüren bir dünya inşası köprüsü işlevi görüyor.


