Geri

LUMINAURA

Dört perdelik, sekiz dakikalık bir VFX kısa filmi; soytarılar, bir siborg, gök mavisi bir tanrıça ve bir elf komutan sahne alıyor. Elf karakterleri yüksek yoğunluklu mesh'lerden oluşuyor; en ayrıntılısı yaklaşık 2,6 milyon üçgene sahip.

Yazar: ADIDGEN LUX SpA
LUMINAURA

Açıklama

LUMINAURA, insan olmayan elf karakterlerden oluşan bir kadroya sahip, sekiz dakikalık bir VFX kısa filmi. Ekip filmi gezegene ve ağır otizmli bireylerin bilişsel rehabilitasyonuna adıyor. Filmin kavramsal temeli, yani ekibin V-IEL renk ve mantık dili, hackathon'dan önce de vardı.

Film dört perdede ilerliyor:

  • I. Perde: Uzay, bir “Luminaura Alarmı” girdabının altında açılıyor. “ME Producciones” logosu bir soytarı topluluğunu tanıtıyor; bunlardan biri, siyah gözyaşları dökerek “DGEN” 3D harflerinin içinden çıkıyor.
  • II. Perde: Clair'in siborg gövdesi, elinde oymalı bir anakartla enkazın arasından yükseliyor ve gürültüyü yalıtmak için bir veri kartını etkinleştiriyor.
  • III. Perde: Elf yüzleri birbirine bağlanıyor. Sıvı saçlı, gök mavisi bir tanrısal varlık olan SYRENA, Anayasal Nöro-Haklar Yasası uyarınca algoritmik istikrarı yeniden sağlıyor; komutan Esmeralda Rebel ise mavi külden hayaletlerle kutsal bir antlaşmayı mühürlüyor.
  • IV. Perde: Hayaletler güvertede diz çöküyor ve komutan, camgöbeği ışıkla atan canlı yazılım çekirdeğini geri alıyor. Film özgürleştirici, heykelsi bir dansla sona eriyor.

Hackathon sırasında ekip tüm 3D asset'leri oluşturdu, özel WebGL shader parametreleri tasarladı ve filmin tamamını kurguladı. Karakterler yüksek yoğunluklu mesh'ler: Temel karakterler ortalama yaklaşık 1,9 milyon poligona sahip; en ayrıntılı heykelsi mesh ise 2.621.880 üçgen ve 1.473.098 köşe noktasından oluşuyor ve bu sayılar ekranda gösteriliyor. Gemini, Meta AI, Edits ve PixVerse de yapımda kullanıldı; hacimsel gezinti ise geleceğin ışık alanı ve gözlüksüz 3D ekranları düşünülerek World Labs'ten yararlandı. Özgün müzik ve ses tasarımı ekibin görsel iş ortağından geldi.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, filmdeki elf karakterlerin ana geometri üreticisiydi.

  • Karakter mesh'leri: Tripo, insan olmayan elf karakterlerin temel mesh'lerini üreterek ekibe ardından gelen yüksek yoğunluklu mesh'ler için gereken altyapı topolojisini sağladı.
  • Ölçeği büyütmek: Ekip bu mesh'lerin üzerine inşa ederek en ayrıntılı modeli 2.621.880 üçgene kadar taşıdı.

Film

YouTube üzerinden izle