
Açıklama
ISTERICA, avlanan bir dişi canavar ırkı hakkındaki kurgusal bir hikâye üzerinden “delilik” kavramının nasıl inşa edildiğini araştıran 3D animasyonlu bir müzik videosu. Histerinin tarihsel damgasını yeniden yorumlayarak iktidarın ve denetimin, kadınların nasıl görüldüğünü, sınıflandırıldığını ve onlara nasıl davranıldığını nasıl biçimlendirdiğini inceliyor.
Dört karakter görünümü dört kimliği temsil ediyor. Kostüm, makyaj ve aksesuarlar; simgesel ortamlar ve karakter dönüşümleriyle birlikte bu değişken konumları ifade ediyor. Film, birine canavar deme yetkisinin kimde olduğunu ve bakmanın kendisinin onları tanımlayan ve kısıtlayan yapıların nasıl bir parçası hâline gelebileceğini soruyor.
Yapım, Blender'daki 3D çalışmayı yapay zekâ destekli tasarım ve animasyonla birleştiriyor. Karakter modelleme, sahne kurulumu, render ve animasyonun bir kısmı Blender'da yapıldı; kostüm ve aksesuar asset'lerinin bir bölümü ise Daz 3D'den geldi. ChatGPT Image aksesuarların ve dekoratif çerçevelerin tasarımına yardımcı oldu; Tripo bunları sahneler için 3D modellere dönüştürdü ve böylece yapay zekâ ile üretilen tasarımlar filmin görsel dünyasında üç boyutlu asset'lere dönüştü. Çekime göre ChatGPT Image arka planlar, yeniden ışıklandırma ve poz iyileştirme konusunda da destek verdi; Kling ve Seedance ise kumaş hareketi ve kırılma gibi animasyon ve görsel efektlere katkıda bulundu.
Tezin bütünü bu kimlikleri, izleyicilerin gerçek zamanlı etkileşimle karakterlerin aksesuarlarını ya da makyajını üzerlerinde deneyebildiği bir TouchDesigner enstalasyonuna ve 3D baskılı aksesuarlar aracılığıyla fiziksel mekâna taşıyor. Bu biçimler birlikte, izleyicilerin fail, seyirci ve mağdur rollerine nasıl dahil olduğunu araştırıyor.
ISTERICA, kendilerine ait bir hayat istedikleri için “deli” denen insanlara bir hediye: damgalanmış kimliklerle karşılaşılabilecek ve onların yeniden düşünülebileceği kurgusal bir dünya. Temmuz 2026 tarihli ilk demo; hikâye konseptini, karakter tasarımlarını, temel görsel asset'leri ve ilk sahne ve çekim setini zaten içeriyordu. Hackathon sırasında yaratıcısı sahne yapısını ve sahnelemeyi yeniden ele aldı, kompozisyonu ve kamera çalışmasını rafine etti, birkaç yeni çekim ekledi, mevcut görüntüleri cilaladı, TouchDesigner etkileşimli bileşenini geliştirdi ve daha önce hiç basılmamış karakter aksesuarlarını 3D baskıyla üretti.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, yapay zekâ ile üretilen tasarımları filmin 3D asset'lerine dönüştürerek hem karakter tasarımına hem de dünya inşasına destek oldu.
- Aksesuarlar ve çerçeveler: Karakter aksesuarları, süslü çerçeveler ve diğer sahne asset'leri Tripo ile üretildi; bunların bir kısmı ChatGPT Image tasarımlarına dayanıyordu.
- Filmin içine: Yaratıcı bu asset'leri sahne kurulumu, animasyon ve render için Blender'a aktardı; seçilen bazı çekimler ChatGPT Image'de daha da rafine edilip Kling'de canlandırıldı.
- Gerçek dünyaya: Daha önce hiç basılmamış karakter aksesuarları, Tripo'nun baskı desteğiyle üretildi.


