Mağazada görüntüle Açıklama
Before It Melts, yalnızca babasıyla vakit geçirmek isteyen Ari adlı bir çocuğun hikâyesi ve yazarın yoğun çalışan babasına bir hediyesi. Yazar oyunu yaparken kendini, adını kendi adından alan Ari'nin yerine koydu. Yazarın babası sık sık işle meşgul ve dondurmaya bayılıyor. Bir pazar günü yazar babasından birlikte biraz vakit geçirmelerini istedi ama babasının bitirmesi gereken işleri vardı. Bunun üzerine yazar dışarı çıkıp dondurma aldı, eve getirdi ve birlikte yediler. O küçük an yazarın aklından hiç çıkmadı.
Oyun bu anıyı yeniden canlandırıyor: Ari, bazen basit bir hediyenin umduğunuz anı yaratabileceğini fark ediyor. Oyun dünyası o günden ilham alıyor; sıcak, kişisel, eğlenceli ve biraz da duygusal hissettirmesi amaçlanmış. Yazarın sözleriyle oyun aslında dondurma teslim etmekle ilgili değil; sevdiğiniz biriyle bağ kurmanın küçük bir yolunu bulmakla ilgili.
Unity ile geliştirilen oyun tarayıcıda çalışıyor. Şehir sokakları, bir orman, bir köy ve varış noktasındaki bir kasaba gibi sahnelerde scooter'ı üzerindeki Ari'yi yönetiyor; dondurma külahı, nitro takviyesi ve sopa gibi toplanabilir eşyaları topluyor, iskelet ve gulyabani düşmanlarla karşılaşıyorsunuz. Hikâye, PixVerse ve Seedance ile üretilmiş, MiniMax ile üretilen müziğin eşlik ettiği bir kapanış ara sahnesiyle sona eriyor. Şehir, orman ve köy manzaralarının ve düşmanların büyük kısmı hazır, üçüncü taraf asset paketlerinden geliyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Bu asset'ten oyuna uzanan iş akışında toplanabilir eşyaları Tripo sağlıyor.
- Ne üretti: Dondurma külahı, nitro takviyesi ve sopa toplanabilirleri.
- Nasıl kullanıldı: FBX çıktıları Unity'ye aktarıldı; materyal, çarpışma ve oynanış mantığı eklendi. Unity betikleri ve Quibli render ile birlikte bu süreç, üretilen nesneleri statik önizlemelerin ötesine taşıyıp gerçek oynanış mekaniklerine dahil etti.


